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If Wishes Were Fishes! GOLDEN GEEK NOMINIERT 2007

If Wishes Were Fishes!

2-5
Spieler
40
Minuten
10+
Alter
2007
Erschienen

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Was dich erwartet

In diesem Spiel schlüpfst du in die Rolle eines Fischers, der versucht, die wertvollsten Fische zu fangen und zum besten Preis zu verkaufen. Mit begrenztem Lagerplatz musst du geschickt planen, welche Fische du behältst und welche du zurückwirfst, um Wünsche zu erfüllen, die dir Vorteile wie mehr Lagerplatz oder höhere Verkaufswerte bringen. Die Kombination aus Area Majority, Hand Management und Commodity Speculation sorgt für abwechslungsreiche Entscheidungen und strategisches Vorgehen.

Für wen ist das Spiel?

If Wishes Were Fishes! eignet sich besonders für Familien und Gelegenheitsspieler ab 10 Jahren, die eine Spieldauer von etwa 40 Minuten schätzen. Das Spiel ist als Familienspiel klassifiziert und verlangt moderate Planung, jedoch keine tiefgreifenden Vorkenntnisse. Es ist ideal für Spieler, die ökonomische Mechaniken in einem tierischen Setting mögen.

So funktioniert's

Du fängst Fische, die unterschiedliche Werte haben, und entscheidest durch Open Drafting und Hand Management, welche du behältst oder zurückwirfst. Dabei beeinflusst Area Majority deine Kontrolle über verschiedene Fischarten. Commodity Speculation spielt eine Rolle, indem du den Wert der Fische je nach Marktsituation steigern kannst. Wünsche, die du durch das Zurückwerfen erfüllst, bieten taktische Vorteile wie mehr Lagerplatz oder bessere Verkaufschancen.

Area Majority / Influence Commodity Speculation Hand Management Increase Value of Unchosen Resources Open Drafting

Das Besondere

Designed von Michael Adams und Peter Sarrett, gewann das Spiel 2008 den Games Magazine Best New Family Game Award und war 2007 für den Golden Geek Best Children's Board Game nominiert. Es kombiniert einzigartige Mechaniken wie Increase Value of Unchosen Resources mit einem tierischen Thema rund um Fischfang und Markt. Das Spiel ist Teil mehrerer thematischer Familien, unter anderem Animals: Fish / Fishes.

Auszeichnungen

GOLDEN GEEK NOMINIERT 2007
Nominiert
2007
  • 2008 Games Magazine Best New Family Game — Gewinner

Pro

  • Kombination aus Area Majority und Commodity Speculation sorgt für taktische Tiefe
  • Familienfreundliche Spieldauer von etwa 40 Minuten
  • Wünsche als innovative Mechanik zur Ressourcenoptimierung
  • Ausgezeichnet mit Games Magazine Best New Family Game 2008

Contra

  • Nicht für Solo-Spieler geeignet (2-5 Spieler)
  • Erfordert etwas Planung und Konzentration, nicht für reine Gelegenheitsspieler
  • Begrenzte Spielerzahl kann die Spielbarkeit einschränken

Setting & Atmosphäre

Das Spiel thematisiert das Fischfang-Gewerbe und den Handel mit Fischen auf einem Markt. Spieler schlüpfen in die Rolle von Fischern, die mit begrenztem Lager und wechselnden Marktwerten umgehen müssen.

Tipp für Einsteiger

Nutze die Wünsche frühzeitig, um Vorteile zu sichern, und achte auf den Marktwert der Fische, um deine Strategie flexibel anzupassen.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein, If Wishes Were Fishes! ist für 2 bis 5 Spieler konzipiert und bietet keinen Solo-Modus.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 40 Minuten, ideal für einen kurzen bis mittellangen Spielabend.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Das Spiel ist als Familienspiel eingestuft und erfordert keine speziellen Vorkenntnisse, aber etwas Planungskompetenz ist von Vorteil.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

If Wishes Were Fishes! verbindet Area Majority mit Commodity Speculation und einer Wunsch-Mechanik, die das Ressourcenmanagement dynamisch gestaltet.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Ja, mit einer Altersempfehlung ab 10 Jahren und moderater Komplexität ist es gut für Familien geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Increase Value of Unchosen Resources und Open Drafting macht die Marktdynamik besonders spannend.

Fazit

If Wishes Were Fishes! ist ein empfehlenswertes Familienspiel mit ökonomischem Schwerpunkt und moderater Komplexität. Es eignet sich besonders für Spieler, die strategische Planung mit handlungsorientierten Mechaniken kombinieren möchten.