Ice and Idols
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- Designer Mat Hanson
- Verlag Inside Up Games
- Illustration Edu Valls
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du leitest eine Expedition durch ein antikes, von Eis bedecktes Tempel-Labyrinth. Laut Verlag rotierst du Tempelruinen und verschiebst Pfad-Kacheln, sammelst Idole und erforschst ihre Kräfte, während Events und Zeitdruck Entscheidungen erzwingen. Die Kombination aus Pick-up-and-Deliver, Netzwerk-/Routenbau und Set Collection sorgt für taktische Planung und gelegentliche Überraschungen. Jede Partie verändert das Labyrinth durch modulare Board-Elemente und Tile Placement.
Für wen ist das Spiel?
Für Kennerspieler, die 60 Minuten Spielzeit und taktische Puzzle-Elemente mögen: Das Spiel richtet sich an Spieler ab 14 Jahren und benötigt Erfahrung mit Spielen, die Aktionspunkte-Management und variable Spielerfähigkeiten verlangen. Es ist kein reines Familienspiel, sondern eher etwas für Spielabende mit Spielern, die modularen, explorativen Herausforderungen offen gegenüberstehen.
So funktioniert's
Spieler nutzen Action Points, um sich über ein Square Grid zu bewegen, Pfad- und Tempelkacheln zu platzieren oder zu rotieren und so Routen zu bauen. Pick-up-and-Deliver-Mechaniken verbinden das Einsammeln von Idolen mit Set Collection-Elementen und End Game Bonuses. Events bringen wechselnde Situationen ins Spiel, das modulare Board sorgt für variable Kartenlayouts. Variable Player Powers differenzieren die Rollen der Expeditionsteilnehmer.
Das Besondere
Designed von Mat Hanson, kombiniert Ice and Idols Tile Placement mit einem rotierenden Tempelmechanismus und Netzwerk-/Routenbau. Der modulare Aufbau und die Event-Mechanik sorgen für hohe Variabilität. Als Kickstarter-Projekt und arktisch thematisiertes Spiel (Familie: Region: Arctic) positioniert es sich als thematisch dichtes Exploration-Spiel.
Pro
- Modulares Board und Tile Placement sorgen für Variabilität
- Kombination aus Pick-up-and-Deliver und Network/Route Building bietet taktische Tiefe
- Variable Player Powers erhöhen die Wiederspielbarkeit
- Runde Spieldauer (~60 Minuten) passt in typische Spielabende
Contra
- Nicht für jüngere Kinder geeignet (ab 14 Jahre)
- Erfordert Einarbeitung in Aktionspunkt- und Routen-Mechaniken
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in einem gefrorenen Tempel-Labyrinth: eine arktische Expedition, die antike Idole in vereisten Ruinen entdeckt. Thema und Kategorien sind Adventure und Exploration, wie vom Verlag beschrieben.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zunächst auf das Verständnis von Action Points und der Wirkung von Kachelrotation; plane deine Routen lieber konservativ, bevor du aufwendige Kombos anstrebst.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein. Die Angaben nennen 2–4 Spieler; ein Solo-Modus ist nicht ausgewiesen.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die Spieldauer wird mit 60 Minuten angegeben; mit Aufbau des modularen Boards solltest du etwas zusätzliche Zeit einplanen.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Spieler sollten mit Aktionspunkt-Management und Mechaniken wie Tile Placement und Netzwerkbau vertraut sein.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Ice and Idols verbindet Pick-up-and-Deliver mit rotierenden Tempelruinen und modularem Tile Placement, was das Explorationsthema direkt ins Spielbrett integriert.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen des Mindestalters von 14 Jahren und der taktischen Komplexität ist es eher für Kennerspieler als für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Tile Placement, rotierenden Board-Elementen und Network/Route Building steht im Mittelpunkt.
Fazit
Gutes Spiel für Kennerspieler, die Tile Placement und Routenbau schätzen; die Partie dauert rund 60 Minuten. Wer eher schnelle Familienspiele bevorzugt, findet hier mehr Komplexität und Planung.
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