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Falling

Falling

1-4
Spieler
120
Minuten
12+
Alter
2026
Erschienen

Falling bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg Falling in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

Falling in meine Sammlung

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du erkundest einen eingestürzten Turm auf der Suche nach Relikten und setzt spezielle Geräte, die deine Ressourceneinnahmen steigern. Im Verlauf der Runde bricht der Turm weiter ein, eingesetzte Geräte kehren zurück und lösen größere Boni aus. Kombokarten ermöglichen Ressourcentransformationen für zusätzliche Punkte. Beim Aufbau wählst du einen von zwölf Sidekicks mit einzigartiger Fähigkeit; Solo-Modus ist vorhanden.

Für wen ist das Spiel?

Für Kennerspieler geeignet: Das Spiel richtet sich an Spieler ab 12 Jahren, bietet mit variablen Spielerfähigkeiten und modularem Board taktische Tiefe. Die Spieldauer von etwa 120 Minuten verlangt Zeit und Geduld; Einsteiger sollten sich etwas Einarbeitungszeit für Karten- und Combo-Mechaniken nehmen.

So funktioniert's

Das Spiel nutzt Area Movement und ein Modular Board, auf dem du deinen Entdecker platzierst und Geräte setzt, um Einnahmen bestimmter Ressourcen zu erhöhen. Variable Player Powers treten über die Wahl eines von zwölf Sidekicks in Kraft. Ressourcen lassen sich mit Karten konvertieren, um Combos zu erzeugen und Siegpunkte zu erzielen. Im Rundenverlauf führen Einstürze dazu, dass Geräte zurückgegeben und größere Boni ausgelöst werden, was die Dynamik von Income-Management und Timing betont.

Area Movement Modular Board Variable Player Powers

Das Besondere

Designed von Kentaro Yazawa, verbindet Falling Exploration-Feeling mit Engine-Elementen durch Income-Steigerung und Kartentransformation. Das Modul-Board und die zwölf unterschiedlichen Sidekicks sorgen für hohe Varianz pro Partie. Als Crowdfunding-Titel (Kickstarter) und mit Anime-/Manga-Thematik hebt es sich optisch und thematisch ab.

Pro

  • Modulares Board erzeugt viel Abwechslung
  • Variable Player Powers durch zwölf Sidekicks bieten unterschiedliche Spielstile
  • Kombinationsmöglichkeiten durch Ressourcentransformationen
  • Solo-Modus vorhanden

Contra

  • Lange Spieldauer (etwa 120 Minuten) erfordert Zeit
  • Erfordert Einarbeitungszeit in Karten- und Combo-Mechaniken

Setting & Atmosphäre

Die Spielwelt ist Fantasy/Exploration: Ein Turm ist vom Himmel gefallen und stürzt weiter ein. Du durchsuchst diesen zerfallenden Turm nach Relikten und Gegenständen.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich zunächst auf das Verständnis der Sidekick-Fähigkeiten und der grundlegenden Ressourcenumwandlungen, bevor du komplexe Combos planst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja. Die Daten nennen explizit einen Solo-Modus (players.min = 1).

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die Spieldauer wird mit etwa 120 Minuten angegeben; mit Aufbau und Erklärungen kann eine Partie länger ausfallen.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Spieler sollten Kennerspiel-Erfahrung mit Engine- oder Ressourcenmanagement mitbringen; Einsteiger benötigen etwas Einarbeitungszeit.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Falling kombiniert Area Movement und ein Modular Board mit variablem Spielerpowers-System und legt mehr Fokus auf Income-Steigerung und Karten-Kombos.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Durch das Mindestalter 12 und die Komplexität ist es eher für Familien mit älteren Kindern geeignet als für Familien mit kleinen Kindern.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Das Modular Board zusammen mit Area Movement und Variable Player Powers prägt das Spielgefühl.

Fazit

Falling ist ein taktisches Explorationsspiel für Spieler, die 120 Minuten komplexere Planung mögen. Empfehlenswert, wenn du modulare Bretter und variable Fähigkeiten schätzt; weniger geeignet für schnelle, leichte Partien.

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