DONE I AM
DONE I AM bei eurem nächsten Spieleabend?
Leg DONE I AM in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.
DONE I AM in meine SammlungSchon ein Konto? Anmelden
- Designer Marco Teubner
- Verlag Pegasus Spiele
- Illustration Florian Biege , Marek Bláha , Migy Blanco , Stephanie Böhm , Markus Erdt , Klemens Franz , Irina French , David Garzás , Annika Heller , Natalia Kordowska , Bartłomiej Kordowski , Dennis Lohausen , Sonja Müller , David Roterberg , Gabriela Silveira , Claus Stephan , Julius Thesing , Christof Tisch , Karin Wittig
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du spielst ein bewusst albernes Kartenspiel, bei dem es darum geht, als erstes die Phrase „I AM DONE“ vor dir liegen zu haben. Die Runden sind kurz (ca. 20 Minuten): pro Zug ziehst du entweder eine Karte oder legst eine Karte offen ab und führst deren Effekt aus. Das Spiel funktioniert ohne komplexe Vorbereitung und lebt von überraschenden Interaktionen und kleinen Ärgeraktionen zwischen den Mitspielern.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die leichte, humorvolle Kartenspiele mögen; es ist kein Expertenspiel, sondern ein Party-/Familienspiel für ältere Kinder ab 8 Jahren und Erwachsene. Die kurze Spieldauer macht es geeignet für Spielabende mit mehreren Partien oder als Absacker. Vorerfahrung ist nicht nötig, die Regeln sind simpel.
So funktioniert's
Die Kernmechanik besteht aus Kartenhandhabung mit Draw- und Discard-Aktionen, kombiniert mit Interrupts und Take-That-Elementen: pro Zug ziehst du eine Karte oder legst eine Karte offen ab und löst ihren Effekt aus. Das Ziel ist ein Race: wer zuerst die Phrase „I AM DONE“ vor sich hat, gewinnt, wobei ein Sudden-Death-Ending möglich ist. Interaktion entsteht durch Karten, die Aktionen anderer Spieler unterbrechen oder beeinflussen können.
Das Besondere
Designed von Marco Teubner, veröffentlicht 2025 bei Pegasus Spiele, zeichnet sich DONE I AM durch seinen humorvollen Ansatz und sehr kurze Partien (ca. 20 Minuten) aus. Die Mechaniken Interrupts, Take That und Sudden Death Ending machen es zu einem schnellen, interaktiven Partyspiel. Es lässt sich laut Verlagsbeschreibung sogar mit dem Kartensatz von I AM DONE mischen für erweiterte Chaos-Optionen.
Pro
- Sehr kurze Spieldauer (~20 Minuten) — gut für mehrere Partien
- Hohe Interaktion durch Interrupts und Take-That-Mechaniken
- Einfacher Einstieg; geeignet ab 8 Jahren
- Kann mit Karten aus I AM DONE gemischt werden (laut Verlag) für mehr Varianz
Contra
- Begrenzter Tiefgang — kein Strategiespiel für Vielspieler
- Stärker glücksbetont durch Kartenziehen und kurze Runden
Setting & Atmosphäre
Thematisch ist das Spiel als absichtlich albernes Kartenspiel ohne erzählerischen Hintergrund angelegt; Schwerpunkt ist Humor und direkte Interaktion. Das Thema ergibt sich primär aus den Karteneffekten und dem Ziel, die Phrase „I AM DONE“ sichtbar zu sammeln.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich auf den Race-Aspekt und beobachte die Effekte der abgelegten Karten; das Spiel ist schnell zu lernen und profitiert von mehreren Durchgängen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein. Das Spiel ist für 2–5 Spieler ausgelegt und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert laut Angabe etwa 20 Minuten; das macht das Spiel sehr kurz und gut für mehrere Runden geeignet.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Keine. Die Regeln sind simpel und das Spiel ist als leichtes Party-/Familienspiel konzipiert.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
DONE I AM setzt stärker auf humorvolle, kurze Interaktion mit Interrupt- und Take-That-Mechaniken und ein klares Race-Ziel („I AM DONE“).
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ja. Das Spiel ist ab 8 Jahren angegeben und funktioniert als unkompliziertes Familienspiel.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Besonders prägend sind Interrupts und Take-That-Effekte kombiniert mit einem Race- und Sudden-Death-Ending-Mechanismus.
Fazit
Klarer Tipp für Fans von leichten, schnellen Kartenspielen mit direkter Interaktion; ideal für 2–5 Spieler und kurze Runden. Wer tiefen, strategischen Anspruch sucht, wird hier weniger finden.
DONE I AM bei eurem nächsten Spieleabend?
Leg DONE I AM in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.
DONE I AM in meine SammlungSchon ein Konto? Anmelden