Dominate & Delegate
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- Designer Thomas Denkmeier
- Verlag (Self-Published)
- Illustration Jan Solterbeck
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du erlebst eine erzählerische Legacy-Kampagne mit verdeckten Informationen und verzweigten Missionsbäumen, in der Fraktionen ihre Teams ausbauen und Missionen mit Karten- und Kampagnenmechaniken bestehen. Im Skirmish-Modus kannst du bis zu vier Spieler in unterschiedlichen Szenarien auf modularen Karten gegeneinander antreten lassen; Grid- und Hexagon-Elemente sowie Line-of-Sight spielen eine Rolle. Das Spiel betont Area Control, geheime Produktion (Fog of War) und strategische Entscheidungen mit möglichen dramatischen Wendungen.
Für wen ist das Spiel?
Für Kennerspieler, die komplexe, erzählerische Kampagnen mögen: Das Spiel bietet Legacy- und Kampagnen-Mechaniken sowie versteckte Rolleninformation, was Einarbeitungszeit verlangt. Die Spieldauer von etwa 90 Minuten macht es zu einer ausgedehnten Partie für Spieler, die strategische Tiefe und Entscheidungsfolgen schätzen. Solo-Spiel ist möglich, daher auch für Solospieler geeignet, die Kampagnen mögen.
So funktioniert's
Die Kernmechaniken sind Campaign / Battle Card Driven, Legacy Game und Scenario / Mission / Campaign Game: Spieler wählen Seiten, erhalten geheime Informationen und verfolgen einen Missionsbaum mit verzweigten Enden. Grid Movement mit Hexagon Grid oder Square Grid, Line of Sight und Secret Unit Deployment bestimmen Positionierung und Sichtbarkeit. Income, Tech Trees / Tech Tracks sowie Ratio / Combat Results Table und Rock-Paper-Scissors-artige Konfliktauflösung steuern Produktion und Kampfresultate, während End Game Bonuses und Finale Ending die Kampagnenwertung beeinflussen.
Das Besondere
Designer Thomas Denkmeier kombiniert Legacy-Kampagne mit einem Skirmish-Modus für bis zu vier Spieler und setzt auf verdeckte Informationen und Storytelling. Die modulare Board-/Multiple Maps-Ansätze und die verzweigten Missionsbäume erzeugen zahlreiche mögliche Enden. Das Spiel ist Teil von Crowdfunding: Kickstarter und dem LongPack Games-Umfeld.
Pro
- Legacy-Kampagne mit verzweigten Missionsbäumen und mehreren möglichen Enden
- Kombination aus Skirmish- und Kampagnenmodus für 1–4 Spieler (inkl. Solo)
- Verdeckte Informationen/Fog of War sorgen für strategische Unsicherheit
- Modulare Karten/Multiple Maps bieten variierende Szenarien und Wiederspielwert
Contra
- Komplexität durch viele Mechaniken (Tech Trees, Combat Tables, Hidden Roles)
- Erfordert Einarbeitungszeit vor der ersten Kampagne
- Partiedauer von ~90 Minuten kann für manche Spielrunden lang sein
Setting & Atmosphäre
Modern Warfare / Wargame-Setting mit Basisbau, Produktion und globalen Konflikten, angelehnt an Echtzeit-Strategiespiele wie in der Designerbeschreibung genannt. Die Handlung entfaltet sich über Missionen und Kampagnenbäume.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zuerst auf die Grundmechaniken (Bewegung, Produktion, Sichtlinie) und spiele ein kurzes Szenario, bevor du die Legacy-Kampagne startest.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja. players.min ist 1, das Spiel enthält einen Solomodus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 90 Minuten; Kampagnen-Sessions können je nach Szenario und Entscheidungskomplexität variieren.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Durch die Kombination von Legacy-, Kampagnen- und Wargame-Mechaniken ist das Spiel eher für erfahrene oder geduldige Kennerspieler geeignet.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Die Verbindung aus Legacy-Kampagne, verdeckten Informationen und einem separaten Skirmish-Modus mit modularen Karten hebt es von reinen Skirmishern oder klassischen Wargames ab.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Mit einem Mindestalter von 14 Jahren und hoher Komplexität ist es weniger ein Familien- als ein Kennerspiel.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Legacy Game, Hidden Roles/Secret Unit Deployment und Campaign / Battle Card Driven-Mechaniken definiert das Spielerlebnis.
Fazit
Dominate & Delegate ist empfehlenswert für Spieler, die narrative Kampagnen, verdeckte Informationen und strategische Wargames mögen; weniger geeignet für jene, die kurze, einfache Partien suchen.
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