Devil Bunny Needs a Ham
- Designer James Ernest
- Verlag Cheapass Games , Greater Than Games, LLC
- Illustration Scott M. Brown
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du steuerst zwei Sous-Chefs, die einen Wolkenkratzer an seiner Außenwand erklimmen. Dabei würfelst du, um die Bewegung deiner Figuren zu bestimmen, während der teuflische Devil Bunny versucht, deine Figuren mit einem gezielten Schlag vom Gebäude zu stoßen. Das Spielbrett zeigt ein Raster mit speziellen Feldern, die man meiden muss, und eine kritische Höhe, ab der ein Fall tödlich sein kann. Punkte gibt es für die Reihenfolge, in der deine Figuren die Spitze erreichen.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler ab 8 Jahren und ist ein leicht zugängliches Familienspiel mit kurzer Spieldauer von etwa 30 Minuten. Es eignet sich für Spieler, die einfache abstrakte Spiele mit Würfelglück und taktischen Entscheidungen mögen, aber keine komplexen Regelwerke erwarten. Vorerfahrung ist nicht zwingend nötig.
So funktioniert's
Jeder Spieler bewegt seine zwei Sous-Chef-Figuren auf einem Rasternetz entlang der Gebäudeseite, indem er zwei Würfel wirft. Die gewürfelten Zahlen bestimmen, wie weit und in welche Richtung (horizontal oder diagonal nach oben) die Figuren ziehen dürfen. Eine gewürfelte 6 aktiviert den Devil Bunny, der die höchste Figur vom Brett stößt. Fällt eine Figur von oberhalb einer kritischen Linie, ist sie aus dem Spiel. Der Wettlauf endet, wenn Figuren die Spitze erreichen, und die Punktevergabe basiert auf der Ankunftsreihenfolge.
Das Besondere
James Ernest hat mit Devil Bunny Needs a Ham ein humorvolles abstraktes Spiel geschaffen, das durch seine Kombination aus Grid Movement, Race und Take That Mechaniken besticht. Es ist ein typischer Titel von Cheapass Games und nutzt den witzigen Ansatz von „Fear“-Felder als Hindernisse. Obwohl es keinen Award erhielt, bietet es einen ungewöhnlichen Wettlauf mit Interaktion und Ärgermechanismen.
Pro
- Kurze Spieldauer von ca. 30 Minuten
- Einfaches Regelwerk, schnell erlernbar
- Kombination aus Grid Movement, Race und Take That
- Humorvolle Gestaltung mit ungewöhnlichen Hindernissen
Contra
- Kein Solo-Modus vorhanden
- Glücksfaktor durch Würfel kann Frust erzeugen
- Für Expertenspieler eventuell zu einfach
Setting & Atmosphäre
Das Thema spielt an der Außenseite eines Wolkenkratzers, wo Sous-Chefs versuchen, die Spitze zu erreichen. Der teuflische Devil Bunny sorgt für unerwartete Hindernisse. Die Welt ist humorvoll und abstrakt gehalten, ohne realistische Kulisse.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich darauf, deine Figuren geschickt zu positionieren und die Würfelergebnisse flexibel zu nutzen, um möglichst nah an die Spitze zu kommen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Devil Bunny Needs a Ham ist für 2 bis 5 Spieler konzipiert und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 30 Minuten, ideal für schnelle Spielrunden.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel ist ein leicht zugängliches Familienspiel ohne komplexe Regeln, daher sind keine besonderen Vorerfahrungen nötig.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Die Kombination aus Grid Movement, Race und Take That Mechaniken mit humorvollen Elementen macht das Spiel einzigartig unter abstrakten Würfelspielen.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ja, ab 8 Jahren ist es gut als Familienspiel geeignet, vor allem wegen der einfachen Regeln und kurzen Spieldauer.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Mechanik des Take That in Kombination mit Grid Movement und Race sorgt für Interaktion und Spannung.
Fazit
Ein kurzweiliges und leicht zugängliches taktisches Würfelspiel für Familien und Gelegenheitsspieler, die schnelle Partien mit etwas Ärgerfaktor mögen. Perfekt, wenn du ein kompaktes Spiel mit Interaktion suchst.































