Clans
- Designer Leo Colovini
- Verlag Venice Connection , Identity Games International B.V. , Rio Grande Games , Unicopli , Winning Moves France
Tracke deine Ergebnisse mit Playnexi
Füge dieses Spiel zu deiner Sammlung hinzu und erfasse Partien, Punkte und Statistiken.
Kostenlos startenWas dich erwartet
In Clans versucht jeder Spieler, durch geschicktes Bewegen von Hütten in verschiedenen Gebieten möglichst viele Punkte für seine Farbe zu erzielen. Die Farben der Spieler bleiben bis zum Spielende geheim, was Bluffing und Deduktion wichtig macht. Das Spielfeld besteht aus 12 Regionen mit jeweils fünf Gebieten, die unterschiedliche Geländetypen aufweisen. Spieler bewegen Hütten zwischen angrenzenden Gebieten und versuchen, Gebiete einzuschließen, um Punkte zu erhalten. Die Wertung hängt vom Geländetyp und dem Fortschritt auf der Epoche-Leiste ab, die das Spielende nach mehreren Wertungen einleitet.
Für wen ist das Spiel?
Clans richtet sich an Kennerspieler, die abstrakte Strategie und Bluffing mögen. Mit einer Spieldauer von etwa 30 Minuten passt es gut für kurze Spielabende. Das Spiel ist ab 10 Jahren geeignet und verlangt ein gutes Gespür für Taktik und Versteckspiel. Vorerfahrung mit ähnlichen Strategiespielen ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.
So funktioniert's
In jeder Runde bewegen Spieler alle Hütten eines Gebiets auf ein angrenzendes besetztes Gebiet. Dabei sind die Spielerfarben geheim, was Bluffing und Deduktion fördert. Wenn Gebiete vollständig von leeren Feldern umgeben sind, erfolgt eine Wertung, bei der Punkte für Mehrheiten in den eingeschlossenen Gebieten vergeben werden. Die Wertung berücksichtigt den Geländetyp und den Fortschritt auf der Epoche-Leiste, die auch das Spielende nach einer bestimmten Anzahl von Wertungen steuert. Die Mechaniken umfassen Area Movement, Area Majority, Hidden Roles und Enclosure.
Das Besondere
Clans wurde von Leo Colovini entworfen und erhielt 2003 den 3. Platz beim Deutschen Spiele Preis sowie eine Empfehlung bei Spiel der Spiele Hit für Familien. Das Spiel verbindet Area Majority mit Hidden Roles und Bluffing, was es von anderen abstrakten Strategiespielen unterscheidet. Es gehört zur Digital Implementations: BrettspielWelt-Familie und ist bekannt für seine Kombination aus Taktik und verdeckter Information.
Pro
- Geheime Spielerfarben fördern Bluffing und Deduktion
- Kurze Spieldauer von ca. 30 Minuten
- Kombination aus Area Majority, Area Movement und Hidden Roles
- Auszeichnung mit Deutschem Spiele Preis 2003 (3. Platz)
Contra
- Keine Solo-Variante enthalten
- Begrenzte Spieleranzahl (2-4 Spieler)
- Etwas abstraktes Thema und Mechanik, nicht für Familien mit kleinen Kindern
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in einer prähistorischen Welt, in der Dörfer (Clans) um Einfluss in verschiedenen Geländetypen konkurrieren. Es ist thematisch abstrakt gehalten und fokussiert auf das Legen und Bewegen von Hütten in unterschiedlichen Landschaften.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich darauf, die Bewegungen der Hütten genau zu beobachten, um Rückschlüsse auf die Farben der Gegner zu ziehen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Clans ist nur für 2 bis 4 Spieler konzipiert und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 30 Minuten, was auch kurze Spielrunden ermöglicht.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel ist für Kennerspieler geeignet, die mit abstrakten und blufforientierten Spielen vertraut sind.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Clans kombiniert Area Majority mit Hidden Roles und Bluffing, was es von vielen klassischen abstrakten Strategiespielen unterscheidet.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Mit einem Mindestalter von 10 Jahren ist es eher für Familien mit älteren Kindern oder erfahrene Spieler geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Hidden Roles, Area Majority und Area Movement prägt das einzigartige Spielgefühl.
Fazit
Clans ist eine empfehlenswerte Wahl für Spieler, die kurze, taktische und zugleich blufflastige Strategiespiele suchen. Die geheime Spielerfarbe und das Gebietebewegen sorgen für spannende Partien. Für Familien mit jüngeren Kindern oder Spieler, die keine abstrakten Spiele mögen, ist es weniger geeignet.




















