Asteroid Zero-Four
- Designer Stephen V. Cole
- Verlag Task Force Games
- Illustration Alvin Belflower , Allen D. Eldridge
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du steuerst in diesem taktischen Duell konkurrierende US- und sowjetische Bergbauoperationen im Asteroidengürtel. Die Bedrohung durch massive Sonneneruptionen verhindert bemannte Raumfahrt, doch der nukleare Konflikt zwischen den Basen entbrennt mit Raketen und Raumschiffen. Das Spiel simuliert diese Auseinandersetzung auf einem hexagonalen Spielfeld, wobei Würfel für den Zufall sorgen. Die angesetzte Spieldauer liegt bei etwa einer Stunde, kann aber bis zu vier Stunden dauern.
Für wen ist das Spiel?
Asteroid Zero-Four richtet sich an zwei Spieler, die sich für Science-Fiction und Wargames interessieren. Es ist als Kennerspiel mit mittlerer Komplexität geeignet und verlangt strategisches Denken sowie Geduld für längere Partien. Vorerfahrung mit Simulationen und Hexfeld-Spielen ist hilfreich, da das Regelwerk taktische Tiefe bietet.
So funktioniert's
Das Spiel nutzt ein hexagonales Raster als Spielfeld, auf dem Spieler ihre Einheiten bewegen und Kämpfe ausfechten. Die Mechaniken umfassen Dice Rolling für Kampfergebnisse und Simulationselemente, die den nuklearen Konflikt und Ressourcenwettlauf abbilden. Jede Runde planen die Spieler strategisch ihre Züge, um die Kontrolle über den Asteroidengürtel zu gewinnen.
Das Besondere
Designed von Stephen V. Cole, bietet Asteroid Zero-Four eine frühe Umsetzung von Science-Fiction-Wargaming mit Fokus auf Simulation und taktischem Hexfeldkampf. Es gehört zur Reihe der Pocket Games von Task Force Games und ist speziell für zwei Spieler konzipiert. Obwohl ohne Auszeichnungen, gilt es als Klassiker im Bereich der Microgames der späten 1970er.
Pro
- Klassisches Zwei-Spieler-Wargame aus dem Jahr 1979
- Simulation von nuklearen Konflikten im Weltraum
- Hexagon Grid und Dice Rolling als Kernmechaniken
- Kompakte Microgame-Reihe von Task Force Games
Contra
- Nur für genau zwei Spieler
- Spieldauer kann bis zu vier Stunden betragen
- Mittlere Komplexität erfordert Einarbeitung
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt im Asteroidengürtel zwischen Mars und Jupiter, während des Kalten Krieges, in einer Zukunft, in der US- und sowjetische Bergbauoperationen um Vorherrschaft kämpfen. Massive Sonneneruptionen verhindern bemannte Raumfahrt und zwingen zum Einsatz nuklearer Waffen im All.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, die taktischen Möglichkeiten zu verstehen, und plane deine Züge vorausschauend; Geduld ist wichtig bei längeren Partien.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Asteroid Zero-Four ist ausschließlich für zwei Spieler konzipiert.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 60 Minuten, kann aber in der Praxis bis zu vier Stunden dauern.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit Wargames und Hexfeld-Strategien ist hilfreich, da das Spiel taktische Tiefe und Simulationselemente bietet.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Asteroid Zero-Four kombiniert Science-Fiction-Thema mit Simulation und Hexfeldtaktik und ist speziell als kompaktes Microgame für zwei Spieler gestaltet.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Eher weniger, da es für Spieler ab 12 Jahren mit mittlerer Komplexität und längeren Spielzeiten ausgelegt ist.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Dice Rolling und Hexagon Grid Simulation ermöglicht ein realistisches taktisches Raumkampf-Erlebnis.
Fazit
Asteroid Zero-Four ist eine empfehlenswerte Wahl für Fans von taktischen Science-Fiction-Wargames, die eine intensive Duell-Erfahrung zu zweit suchen. Die Spieldauer kann variieren, daher solltest du Zeit mitbringen.






























