Admirals
- Designer Max Gerchambeau
- Verlag Baravelli , Capiépa Éditeur: Jeux Éducatifs , Miro Company , Parker Brothers , ZTS Plastyk
- Illustration James Hodges
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In Admirals positionierst du deine Flotte strategisch auf einem Raster, um gegnerische Schiffe in Einzelkämpfen zu bekämpfen und den feindlichen Admiral zu erobern. Das Spiel kombiniert Grid Movement mit Memory und Secret Unit Deployment, wodurch jede Partie taktisch anders verläuft. Die variablen Aufstellungsoptionen sorgen für Abwechslung, während das statische Erfassen von Einheiten den Kampf klar strukturiert.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an zwei Spieler ab 7 Jahren, die kurze, taktische Duelle mögen. Mit einer Spieldauer von etwa 30 Minuten ist es ideal für eine schnelle Partie zwischendurch. Es gilt als Familienspiel mit überschaubarer Komplexität, das keine umfangreiche Vorerfahrung voraussetzt.
So funktioniert's
Jeder Spieler stellt seine Schiffe verdeckt auf einem Raster auf (Grid Movement, Variable Set-up). Die Positionen sind geheim, sodass Memory und Secret Unit Deployment entscheidend sind. Im Verlauf bewegen sich die Schiffe, um gegnerische Einheiten zu erfassen (Static Capture). Ziel ist es, den gegnerischen Admiral zu fangen und die Partie zu gewinnen.
Das Besondere
Admirals wurde von Max Gerchambeau entworfen und ist ein Zweispieler-Spiel, das Elemente von Stratego aufgreift, dabei aber eigene Regeln und Mechaniken verwendet. Es kombiniert Memory mit naval warfare und bietet durch Secret Unit Deployment und variable Aufstellung viele taktische Möglichkeiten. Als Klassiker aus 1972 ist es ein frühes Beispiel für komplexe Bluff- und Taktikspiele im maritimen Setting.
Pro
- Schnelle Spieldauer von ca. 30 Minuten
- Kombination von Bluffing und taktischem Grid Movement
- Variabler Aufbau sorgt für Abwechslung
- Speziell für zwei Spieler konzipiert
Contra
- Nur für zwei Spieler geeignet
- Keine modernen Erweiterungen oder Varianten
- Begrenzte Komplexität für erfahrene Strategen
Setting & Atmosphäre
Das Spiel thematisiert moderne Seekriegsführung mit Flottenmanövern und Admiralenskämpfen. Die Spieler kommandieren ihre Schiffe auf einem Raster, um in einem maritimen Gefecht die Oberhand zu gewinnen.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich auf das Merken der gegnerischen Schiffpositionen und nutze die variablen Aufstellungsregeln, um taktische Vorteile zu schaffen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Admirals ist ausschließlich für zwei Spieler konzipiert.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 30 Minuten, wodurch es sich gut für kurze Spielrunden eignet.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel ist als Familienspiel konzipiert und benötigt keine besonderen Vorkenntnisse.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Admirals ähnelt Stratego, hat aber eigene Regeln und kombiniert Memory mit naval Warfare.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ja, ab 7 Jahren und durch die kurze Spieldauer ist es familienfreundlich.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Secret Unit Deployment zusammen mit Grid Movement und Memory prägen das Spiel.
Fazit
Admirals ist empfehlenswert für Spieler, die ein schnelles, taktisches Zweipersonenspiel mit Bluff-Elementen im maritimen Thema suchen. Für alle, die kurze, strategische Spiele mögen, bietet es eine interessante Alternative zu anderen Fleet-Battle-Spielen.







