Kostenlos starten Anmelden
18th Century Wars of Absolutism: Rules for Naval Battles

18th Century Wars of Absolutism: Rules for Naval Battles

2-99
Spieler
30
Minuten
12+
Alter
2012
Erschienen

Tracke deine Ergebnisse mit Playnexi

Füge dieses Spiel zu deiner Sammlung hinzu und erfasse Partien, Punkte und Statistiken.

Kostenlos starten

Was dich erwartet

Das Regelwerk ermöglicht taktische Seeschlachten des 18. Jahrhunderts auf einem Hexagon-Gitter. Spieler manövrieren Flotten mit geheimen Befehlskarten, wobei Windrichtung, Segelanzahl und Schiffsgröße das Tempo bestimmen. Schaden wird mit HIT-Würfeln ermittelt, und Schiffe sind in verschiedene Klassen wie Ships of the Line und Repeater Ships unterteilt. Die Regeln erlauben sowohl größere Flottengefechte als auch kleinere Duelle.

Für wen ist das Spiel?

Das Spiel richtet sich an Kenner von historischen Marine-Wargames und Spieler ab 12 Jahren, die Interesse an komplexeren Simulationen haben. Es eignet sich für 2 bis 99 Spieler, wobei die Spieldauer variieren kann. Vorerfahrung mit taktischen Tabletop- oder Wargame-Regeln ist von Vorteil, da die Mechaniken taktisches Verständnis erfordern.

So funktioniert's

Die Spieler wählen simultan geheime Befehle, die sie für ihre gesamte Flotte ausführen. Die Bewegung erfolgt auf einem hexagonalen Spielfeld, wobei Windrichtung und Anzahl der Segel die Geschwindigkeit beeinflussen. Schaden wird durch Würfeln mit HIT-Dice ermittelt, wobei Reichweite und Schusskraft berücksichtigt werden. Die Schiffe führen Manöver aus, die mit speziellen Tabellen und Logbüchern dokumentiert werden.

Dice Rolling Hexagon Grid Simulation Simultaneous Action Selection

Das Besondere

Roger Underwood kombiniert in diesem 2012 erschienenen Regelwerk Simulation, Hexagon Grid und simultane Aktionswahl zu einem historischen Wargame. Es gehört zur Serie '18th Century Wars of Absolutism' und ermöglicht mit einfachen Mechanismen komplexe Flottengefechte auf dem Spieltisch. Ein spezielles Merkmal sind die vorab geheim gewählten Befehlskarten, die das Handling mehrerer Schiffe realistisch abbilden.

Pro

  • Historisch fundierte Simulation von Marinegefechten
  • Simultane Aktionswahl als taktisches Element
  • Geeignet für große Flotten mit mehreren Schiffen
  • Einfache Regeln trotz komplexer Mechaniken

Contra

  • Keine offizielle Spieldauer angegeben
  • Erfordert Einarbeitung in komplexe Regeln
  • Nicht für jüngere Spieler unter 12 Jahren geeignet

Setting & Atmosphäre

Das Spiel thematisiert Marinegefechte im Zeitalter des Absolutismus im 18. Jahrhundert. Es simuliert die Taktiken und Flottenaktionen dieser Epoche auf See mit realistischer Berücksichtigung von Wind und Schiffstypen.

Tipp für Einsteiger

Nimm dir Zeit, die Befehlskarten und Manöverregeln zu verstehen, um taktisch sinnvoll agieren zu können.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Das Spiel ist für mindestens zwei Spieler konzipiert und bietet keinen offiziellen Solomodus.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die Spieldauer ist nicht festgelegt, aber Flottengefechte können zwei bis drei Stunden dauern.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Kenntnisse in taktischen Tabletop-Wargames und Verständnis für komplexe Regeln sind hilfreich.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Die Kombination aus Hexfeldbewegung, Simultan-Aktionswahl und historischen Befehlskarten macht das Spiel einzigartig.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Aufgrund der Komplexität und des Mindestalters von 12 Jahren ist es eher für Kenner als für Familien geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die simultane Aktionswahl mit geheimen Befehlskarten ist ein zentrales Merkmal.

Fazit

Für Spieler, die sich für historische Marinekämpfe und taktische Simulationen interessieren, bietet dieses Regelwerk eine gute Grundlage. Es erfordert Geduld und strategisches Denken, eignet sich jedoch gut für längere Spielabende mit mehreren Schiffen.