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18th Century Wars of Absolutism: Basic Campaign Rules

18th Century Wars of Absolutism: Basic Campaign Rules

2-99
Spieler
30
Minuten
12+
Alter
2012
Erschienen

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Was dich erwartet

Das Spiel bietet eine detaillierte Simulation von Land- und Seekriegsführung im 18. Jahrhundert. Du steuerst Truppen mit unterschiedlichen Waffen und Formationen, führst Manöver basierend auf Kommandantenfähigkeiten, Wetter und Zufall durch und verwaltest Versorgungslinien sowie Nachschubdepots. Ein einzigartiges System aus programmierten und zufälligen Ereignissen prägt den Kampagnenverlauf, während Würfelwürfe Schlachten und Gefechte gemäß den Regeln entscheiden.

Für wen ist das Spiel?

Dieses Kennerspiel richtet sich an strategisch interessierte Spieler ab 12 Jahren, die komplexe historische Kampagnen schätzen. Die Spieldauer variiert, da keine feste Angabe vorliegt, und erfordert eine gewisse Geduld für die umfangreichen Regeln und Simulationselemente. Vorerfahrung mit Wargames oder historischen Strategiespielen ist hilfreich.

So funktioniert's

Die Kernmechaniken umfassen Dice Rolling für Kampfergebnisse, Line of Sight für Sichtbarkeits- und Angriffsentscheidungen sowie Scenario / Mission / Campaign Game zur Strukturierung historischer Schlachten. Die Kampagnenregeln basieren auf programmierten und zufälligen Ereignissen, die den Spielverlauf dynamisch gestalten. Versorgungslinien, Truppenbewegungen und Bietsysteme für Manöver sind zentrale Elemente.

Dice Rolling Line of Sight Scenario / Mission / Campaign Game Simulation

Das Besondere

Designed von Roger Underwood, integriert das Spiel ein einzigartiges System von programmierten und Zufallsereignissen, das historische Kampagnen realistisch abbildet. Es ist Teil der Serie '18th Century Wars of Absolutism' und hebt sich durch die Kombination von Simulation und taktischen Würfelmechaniken hervor. Ein offizieller Award ist nicht verzeichnet.

Pro

  • Detaillierte Simulation von Land- und Seekriegsführung
  • Einzigartiges System programmierter und zufälliger Ereignisse
  • Integration von Würfelmechanik und taktischen Manövern
  • Teil einer historisch fundierten Spielereihe

Contra

  • Keine Angabe zur Spieldauer erschwert Planung
  • Komplexe Regeln erfordern Vorerfahrung
  • Nicht für Spieler geeignet, die einfache Spiele bevorzugen

Setting & Atmosphäre

Das Spiel thematisiert Kriegführung im 18. Jahrhundert, sowohl auf dem Land als auch auf See, mit Schwerpunkt auf historischen Truppen, Waffen und Strategien jener Zeit.

Tipp für Einsteiger

Nimm dir Zeit, die komplexen Regeln Schritt für Schritt zu verstehen und starte mit kleineren Szenarien, um dich mit den Mechaniken vertraut zu machen.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Das Spiel ist für mindestens zwei Spieler ausgelegt, ein Solo-Modus wird nicht angegeben.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Es gibt keine feste Spieldauerangabe, die Dauer variiert je nach Szenario und Spieleranzahl.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Erfahrung mit komplexen Wargames oder historischen Strategiespielen ist empfehlenswert.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Das Spiel kombiniert Simulation mit programmierten und zufälligen Ereignissen und setzt auf historisch fundierte Kampagnenregeln.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Aufgrund der Komplexität und des Mindestalters von 12 Jahren ist es eher für erfahrene Spieler geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Das einzigartige System aus programmierten und zufälligen Ereignissen sowie Dice Rolling zur Kampfbewertung.

Fazit

18th Century Wars of Absolutism: Basic Campaign Rules empfiehlt sich für Spieler mit Interesse an tiefgehender historischer Simulation und komplexen Kampagnenregeln. Die fehlende Spieldauerangabe erfordert etwas Geduld bei der Planung.