1862: Railway Mania in the Eastern Counties
- Designer Mike Hutton
- Verlag GMT Games , Korea Boardgames , LMN+B, Ltd
- Illustration Mike Hutton , Rodger B. MacGowan , Mark Simonitch
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In 1862 steuerst du den Aufbau von Eisenbahngesellschaften in Ostengland auf einem Spielbrett mit 37 Hexfeldern. Du beteiligst dich an Auktionen und Aktienhandel, um Firmen zu gründen, Streckennetze zu bauen und Kapital zu beschaffen. Ein besonderes Merkmal ist das Petitionieren im Parlament, um Unternehmen zu gründen oder zu refinanzieren. Verschiedene Zugtypen mit unterschiedlichen Bau- und Fahrzielen sorgen für taktische Tiefe in langen Spielrunden.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler und Expertenspieler, die komplexe Wirtschaftssimulationen und Aktienhandel mögen. Die lange Spieldauer von etwa 300 Minuten erfordert Geduld und strategisches Denken. Ein Solo-Modus ist enthalten, sodass das Spiel auch alleine spielbar ist. Vorerfahrung mit der 18xx-Reihe oder ähnlichen Wirtschaftsspielen ist empfehlenswert.
So funktioniert's
1862 kombiniert die Mechaniken Auction / Bidding, Stock Holding und Network and Route Building. Spieler bieten auf Unternehmensanteile, kontrollieren Aktienmehrheiten und bauen Streckennetze auf einem Hexfeldbrett. Das semi-lineare Börsensystem mit mehreren Sprüngen macht den Aktienmarkt dynamisch. Das Petitionieren im Parlament erlaubt es, Unternehmen zu gründen oder zu rekapitalisieren, was Einfluss auf den Markt und die Spielstrategie hat.
Das Besondere
Designed von Mike Hutton, ist 1862 ein Teil der 18xx-Serie und fokussiert die Eisenbahn-Expansion in Ostengland. Es verbindet komplexen Aktienhandel mit der einzigartigen Petitionier-Mechanik im Parlament. Obwohl keine Auszeichnungen vorliegen, ist es durch seine Kombination aus Wirtschaftssimulation und Eisenbahn-Strategie bekannt.
Pro
- Tiefgreifende Wirtschaftssimulation mit Aktienhandel
- Einzigartige Petitionier-Mechanik im Parlament
- Solo-Modus für Einzelspieler enthalten
- Teil der etablierten 18xx-Serie
Contra
- Sehr lange Spieldauer (ca. 300 Minuten)
- Hohe Komplexität, nicht für Einsteiger geeignet
- Erfordert Geduld und Vorerfahrung
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt im industriellen Ostengland, der Region East Anglia, während der Eisenbahn-Expansion des 19. Jahrhunderts. Spieler steuern Eisenbahngesellschaften, die Streckennetze auf einem kompakten Hexfeldspielbrett errichten.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, die komplexen Mechaniken wie Aktienhandel und Petitionieren zu verstehen, bevor du in längere Partien einsteigst.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja, 1862 enthält einen Solo-Modus und kann alleine gespielt werden.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die Spieldauer beträgt etwa 300 Minuten, also rund fünf Stunden inklusive Aufbau.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit komplexen Wirtschaftsspielen oder der 18xx-Reihe ist empfehlenswert.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
1862 kombiniert Aktienhandel mit einer einzigartigen Petitionier-Mechanik im Parlament, was es von anderen 18xx-Spielen abhebt.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der hohen Komplexität und langen Spieldauer ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Petitionier-Mechanik im Parlament ist ein einzigartiges Element neben den klassischen Mechaniken wie Aktienhandel und Streckennetzbau.
Fazit
1862 ist eine klare Empfehlung für Kenner und Experten, die komplexe Wirtschaftsspiele mit langer Spieldauer schätzen. Geduld und strategisches Verständnis sind Voraussetzung für den Spielspaß.



















