13 Jours et 13 Minutes
- Designer Asger Aleksandrov Granerud , Daniel Skjold Pedersen
- Verlag Matagot
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In 13 Jours et 13 Minutes spielst du die kubanische Raketenkrise als packendes Zweipersonen-Kartenspiel. Du balancierst zwischen Prestigegewinn und Eskalation der Krise, während du deine Hand geschickt managst, um eigene Pläne zu verfolgen und den Gegner zu blockieren. Zwei Spiele in einem bieten strategische Tiefe bei überschaubarer Spieldauer und historischer Atmosphäre. Entscheidungen sind entscheidend, denn ein falscher Zug kann nuklearen Krieg auslösen.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler ab 14 Jahren, die ein anspruchsvolles Zweipersonen-Kartenspiel suchen. Es eignet sich für Kennerspieler, die eine kompakte Spieldauer von etwa 45 Minuten bevorzugen. Vorerfahrung mit historischen oder politischen Spielen ist nicht nötig, da das Thema gut eingebunden und zugänglich präsentiert wird.
So funktioniert's
13 Jours et 13 Minutes nutzt die Mechaniken Area Majority, Campaign / Battle Card Driven und Hand Management. Du spielst Karten, um Einfluss auf verschiedene Schlachtfelder zu setzen und Mehrheiten zu erzielen. Jede gespielte Karte erzeugt ein neues Schlachtfeld, das die Weltkarte ständig verändert. Dabei musst du taktisch entscheiden, wann du Risiken eingehst, um Prestige zu gewinnen oder die Krise zu deeskalieren.
Das Besondere
Design von Asger Aleksandrov Granerud und Daniel Skjold Pedersen, erschienen 2019 bei Matagot. Das Spiel kombiniert zwei eigenständige Spiele zur kubanischen Raketenkrise in einer Box. Es ist ein kompaktes, thematisch dichtes Zweipersonen-Kartenspiel ohne bekannte Auszeichnungen, das durch seine doppelte Spielvariante und den politischen Fokus auffällt.
Pro
- Zwei Spiele in einer Box bieten Abwechslung
- Kompakte Spieldauer von etwa 45 Minuten
- Thematisch dicht und geschichtlich fundiert
- Strategisches Handmanagement und Einflussnahme
Contra
- Nur für zwei Spieler geeignet
- Keine Solo-Variante
- Thema könnte für jüngere Spieler komplex sein
Setting & Atmosphäre
Das Spiel behandelt die kubanische Raketenkrise während des Kalten Krieges. Spieler schlüpfen in die Rollen von Kennedy und Chruschtschow und navigieren durch eine politisch und militärisch kritische Phase der Geschichte.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich auf das Handmanagement und die Kontrolle der Schlachtfelder, um deine Optionen offen zu halten und den Gegner zu blockieren.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, 13 Jours et 13 Minutes ist ausschließlich für zwei Spieler konzipiert.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 45 Minuten, ideal für einen schnellen Spielabend.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel ist für Kennerspieler geeignet, Vorerfahrung mit historischen Kartenspielen ist aber nicht erforderlich.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Es kombiniert zwei Spiele in einer Box und bietet eine einzigartige Mischung aus Area Majority und Kampagnen-Mechaniken im politischen Setting.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen des komplexen Themas und der empfohlenen Altersgrenze ab 14 Jahren eher für erfahrene Spieler geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Area Majority, Campaign / Battle Card Driven und Hand Management sorgt für taktische Tiefe und dynamische Spielverläufe.
Fazit
13 Jours et 13 Minutes ist eine empfehlenswerte Wahl für Spieler, die ein thematisches, taktisches Zweipersonen-Kartenspiel mit überschaubarer Spieldauer suchen. Wer komplexe historische Spiele mag, findet hier eine kompakte Variante mit hohem Spannungsgrad.

























