The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game
- Designer Bryan Bornmueller
- Verlag Office Dog , ADC Blackfire Entertainment , asmodee , Galápagos Jogos , Gameology (Gameology Romania)
- Illustration Elaine Ryan , Samuel R. Shimota
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du spielst gemeinsam über eine Reihe von Kapiteln, die Ereignisse aus The Fellowship of the Ring nachzeichnen. In jedem Kapitel übernimmt jeder Spieler eine andere Rolle (z. B. Frodo, Gandalf, Sam, Pippin) mit einer spezifischen Bedingung zum Bestehen des Kapitels. Während des Spiels werden nach und nach neue Charaktere, Gegenstände und Herausforderungen eingeführt; das Voranschreiten in der Geschichte hängt vom Bestehen der Kapitel ab. Die Partie ist kurz (rund 20 Minuten) und setzt auf kommunikative Einschränkungen und kooperative Planung bei Stich-Ausspielungen.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Fans von kooperativen Kartenspielen und Tolkien-Anhängern; durch die Stich-Mechanik ist es eher ein Kennerspiel als ein reines Familienspiel. Mit min. 1 Spieler eignet es sich auch solo, für Gruppen ist es auf bis zu 4 Spieler ausgelegt. Vorerfahrung mit kooperativen oder Stichmechaniken ist hilfreich, da Kommunikationslimits und Kapitelbedingungen die Runde anspruchsvoller machen können.
So funktioniert's
Kern ist ein kooperatives Trick-taking-System: in jedem Kapitel spielt ihr mehrere Stiche, danach werden Karten nachgezogen und Bedingungen überprüft. Jede Runde übernimmt ein Spieler die Rolle von Frodo, Gandalf, Sam etc.; Rollen haben eigene Ziele (z. B. bestimmte Karten sammeln oder wenige Stiche nehmen). Es gibt Kommunikationslimits, die absichtliche Beschränkungen im Informationsaustausch vorgeben. Für 2 Spieler gibt es ein Dummy-Hand-System, im Solospiel werden mehrere offene Hände gespielt. Szenario-/Kapitelmechaniken strukturieren die Kampagne.
Das Besondere
Designer Bryan Bornmueller verbindet klassische Trick-taking-Mechanik mit kooperativem Szenario-Spiel und thematischer Umsetzung von Tolkiens Roman. Das Spiel war 2024 mehrfach bei den Golden Geek Awards vertreten und gewann 2024 den Golden Geek Best Cooperative Game. Es gehört zur Serie The Lord of the Rings – Trick-Taking Game und ist novel-based/Adventure thematisch verankert.
Auszeichnungen
2024
- 2024 Origins Awards Best Co-Op/Solo Game — Nominiert
Pro
- Kooperative Umsetzung bekannter Roman-Ereignisse
- Kombination aus Trick-taking und Szenario/Kampagnen-Struktur
- Solo- und 2–4-Spieler-Varianten mit speziellen Regeln
- Anerkannt: Gewinner 2024 Golden Geek Best Cooperative Game
Contra
- Kommunikationslimits können für Gelegenheitsgruppen frustrierend sein
- Kurze Spieldauer liefert weniger Tiefgang für kampagnenorientierte Spieler
Setting & Atmosphäre
Die Handlung orientiert sich an The Fellowship of the Ring und rekonstruiert Kapitel aus dem Roman; das Spiel ist als Novel-based Fantasy-Abenteuer eingeordnet. Charaktere und items orientieren sich direkt an Tolkiens Werk.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zunächst auf die Ziel-Bedingungen der Figuren und besprecht Kommunikationsregeln kurz vor Spielstart; die kurzen Partien erlauben schnelles Üben.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja. players.min ist 1, es gibt eine spezielle Solovariante mit mehreren offenen Händen.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 20 Minuten; mit Erklärzeit und Anpassung an Kapitel kann es etwas länger dauern.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit Stichmechaniken oder kooperativen Spielen hilft; das Spiel gilt als Kennerspieliger im Kartengenre.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Die Kombination aus Trick-taking mit klaren Szenario-/Kapitelbedingungen und Kommunikationslimits unterscheidet es von rein kompetitiven Stichspielen.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Das Mindestalter ist 10 Jahre; für Familien mit Spielerfahrung in kooperativen oder Stichspielen ist es geeignet, für unerfahrene Familien könnte die Regelbreite jedoch anspruchsvoll sein.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Verbindung von Trick-taking mit Kommunikationslimits und einer Kapitel-/Szenario-Struktur ist zentral.
Fazit
Empfehlung für Spieler, die kooperative Kartenspiele mit starker Literaur-Adaption und kurzen Partien suchen. Wenn du Stich-Mechaniken magst und Teamplay schätzt, ist das Spiel passend; wer lange Solo-Kampagnen will, findet hier eher kurze Kapitelpartien.








