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Swordquest

Swordquest

1-3
Spieler
90
Minuten
12+
Alter
1979
Erschienen

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Was dich erwartet

In Swordquest steuerst du eine Streitmacht aus Anführern, Wachen und Magiern auf der Suche nach dem Schwert von Lumina. Auf einer farbigen Hexagon-Karte triffst du auf Monster, Gegner, Zauber und einen Drachen, der zwar kontrollierbar, aber unberechenbar ist. Taktische Kämpfe ermöglichen es, auch gegen zahlenmäßig überlegene Gegner zu bestehen. Gefundene Schwerter müssen sicher zu einer Zitadelle gebracht werden, wobei auch Fälschungen möglich sind.

Für wen ist das Spiel?

Swordquest richtet sich an Spieler ab 12 Jahren, die komplexe Fantasy-Wargames mögen. Das Spiel ist als Kennerspiel mit einer Spieldauer von etwa 90 Minuten ausgelegt und bietet einen Solo-Modus für Einzelspieler. Es erfordert strategisches Denken, ist aber nicht übermäßig komplex, sodass erfahrene Spieler und Taktik-Fans gleichermaßen angesprochen werden.

So funktioniert's

Das Spiel nutzt ein Hexagon-Grid, auf dem Einheiten positioniert und bewegt werden. Spieler kommandieren Führer, Wachen und Magier, um das Schwert von Lumina zu finden und zu sichern. Dabei kommt ein taktisches Kampfsystem zum Einsatz, das es erlaubt, auch gegen größere Streitkräfte zu bestehen. Zusätzlich beeinflussen Zauber und der Drache das Geschehen auf der Karte.

Hexagon Grid

Das Besondere

Swordquest wurde von R. Vance Buck entworfen und ist Teil der Pocket Games Serie von Task Force Games. Es kombiniert Fantasy-Elemente mit einem taktischen Hexagon-Gitter und einem einzigartigen Kampfsystem. Obwohl es keinen Award erhielt, ist es ein frühes Beispiel für Fantasy-Wargames mit komplexer Taktik und Solo-Modus.

Pro

  • Einzigartiges taktisches Kampfsystem
  • Hexagon-Grid als Kernmechanik
  • Solo-Modus enthalten
  • Teil der Pocket Games Serie von Task Force Games

Contra

  • Keine modernen Awards oder Anerkennungen
  • Für Einsteiger möglicherweise etwas komplex
  • Spieldauer von 90 Minuten erfordert Geduld

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt in einer Fantasy-Welt, in der du auf der Suche nach dem legendären Schwert von Lumina verschiedene Kreaturen und Gegner auf einer farbigen Hexagon-Karte bekämpfst.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich zunächst auf das Verstehen des Hexagon-Grid-Systems und der taktischen Kampfelemente, bevor du komplexere Strategien ausprobierst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja, Swordquest kann alleine gespielt werden, da ein Solo-Modus enthalten ist.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die Spieldauer beträgt etwa 90 Minuten, zuzüglich Zeit für den Aufbau.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler ab 12 Jahren, die mit taktischen Wargames vertraut sind.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Swordquest kombiniert ein einzigartiges taktisches Kampfsystem mit Hexagon-Grid-Bewegung und einem Fantasy-Thema.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Aufgrund der Komplexität und Spieldauer ist es eher für Kennerspieler als für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Hexagon-Grid-Mechanik in Kombination mit einem taktischen Kampfsystem ist das zentrale Merkmal.

Fazit

Swordquest ist ein empfehlenswertes Spiel für Fans von taktischen Fantasy-Wargames und Hexagon-Grid-Mechaniken, die eine moderate Spieldauer und Solo-Option schätzen.