Revolt on Antares
- Designer Tom Moldvay
- Verlag Tactical Studies Rules (TSR)
- Illustration Jeff Dee , Dave LaForce , Erol Otus , Jim Roslof , Bill Willingham
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du spielst in drei verschiedenen Szenarien, in denen du entweder als Rebellenführer gegen Terraner kämpfst, als Terraner gegen rebellische Häuser und Aliens verteidigst oder als einer von bis zu vier Häusern um Macht auf dem Planeten Imirrhos rivalisierst. Das Spiel nutzt Hexagon-Grid-Bewegung und Würfelmechaniken, um taktische Gefechte auf einem detaillierten Sci-Fi-Kartenraster abzubilden. Jede Partie bietet ein anderes strategisches Erlebnis, das von Konflikt bis Diplomatie reicht.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Kennerspieler, die sich für klassische Science-Fiction-Wargames interessieren. Mit einer Spieldauer von etwa 45 Minuten und einer Mindestaltersempfehlung von 12 Jahren eignet es sich für Spieler, die bereits Erfahrung mit taktischen Brettspielen haben. Einsteiger sollten idealerweise mit Würfel- und Rastermechaniken vertraut sein, um den Einstieg zu erleichtern.
So funktioniert's
Revolt on Antares basiert auf Hexagon-Grid-Bewegung, bei der die Spieler Einheiten taktisch auf einem Sechseckraster positionieren. Das Spiel nutzt Würfelwürfe zur Auflösung von Kampfhandlungen und Ereignissen. Je nach Szenario ändern sich die Ziele: Rebellen kämpfen gegen loyale Terraner, Terraner verteidigen sich gegen Aliens und Rebellengruppen, oder mehrere Spieler konkurrieren gleichzeitig um die Vorherrschaft. Die Simulation und Szenario-Mechanik sorgen für Abwechslung und Wiederspielbarkeit.
Das Besondere
Tom Moldvay, bekannt für seine Arbeiten in den 80ern, gestaltete dieses Microgame als Teil der TSR-Minispiele-Serie. Obwohl das Spiel keine Auszeichnungen erhielt, ist es ein klassisches Beispiel für frühe Science-Fiction-Wargames mit Hex-Grid und Würfelmechanik. Es steht in der Tradition der TSR-Minispiele und ähnelt anderen Microgames jener Zeit, die schnelle taktische Gefechte auf kleinem Raum bieten.
Pro
- Drei unterschiedliche Szenarien für Abwechslung
- Klassische Hexagon-Grid-Bewegung mit Würfelelementen
- Kurze Spieldauer von ca. 45 Minuten
- Teil der TSR-Minigames-Serie mit historischem Wert
Contra
- Keine Solo-Spielmöglichkeit (2-4 Spieler)
- Älteres Design mit simplen Grafiken und Regeln
- Für Einsteiger wegen Simulation und Wargame-Mechanik anspruchsvoll
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in einer Science-Fiction-Welt mit politischen Revolten auf dem Planeten Antares und der Rivalität mächtiger Häuser auf Imirrhos. Das Thema verbindet futuristische Konflikte mit einem taktischen Wargame-Ansatz.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zunächst darauf, die Hex-Bewegung und Würfelmechanik zu verstehen, bevor du dich auf komplexe Szenarien stürzt.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Revolt on Antares ist für 2 bis 4 Spieler konzipiert und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 45 Minuten, was für ein Microgame eine kompakte Spieldauer darstellt.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundlegende Kenntnisse in Wargames und Erfahrung mit Hexagon-Grid-Bewegung und Würfelmechaniken sind hilfreich.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Revolt on Antares ist ein klassisches Microgame von TSR mit drei Szenarien, das sich durch einfache Simulation und schnelle Gefechte auf Hexfeldern auszeichnet.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und des empfohlenen Mindestalters von 12 Jahren ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Hexagon-Grid-Bewegung und Würfelwürfen für Kampfsimulation prägt das taktische Spielerlebnis.
Fazit
Revolt on Antares eignet sich für Fans von klassischen Sci-Fi-Wargames, die taktische Herausforderungen auf Hexfeldern und mit Würfeln suchen. Wer schnelle und variantenreiche Szenarien mag und keine Scheu vor älteren Spielmechaniken hat, findet hier eine interessante Microgame-Perle.



















