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Red Notice: A Million or Prison

Red Notice: A Million or Prison

2-2
Spieler
40
Minuten
10+
Alter
2026
Erschienen

Red Notice: A Million or Prison bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg Red Notice: A Million or Prison in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

Red Notice: A Million or Prison in meine Sammlung

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du erlebst eine Katz-und-Maus-Jagd zwischen Angela Farbank, einer Meisterfälscherin, und Jessah Hope, einer FBI-Agentin. Angela reist global, um gefälschte Schecks einzulösen und ihre Bewegungen heimlich auf einer persönlichen Weltkarte zu notieren; Jessah sucht und versucht, Angela zu lokalisieren und festzunehmen. Jede Runde bestimmen vier zufällig gezogene Aktionskarten die verfügbaren Optionen; Spieler planen verdeckt und lösen Aktionen reihum auf.

Für wen ist das Spiel?

Das Spiel richtet sich an zwei Spieler ab etwa 10 Jahren und ist ein reines Zweierspiel. Es passt für Kennerspieler, die Bluff, Deduktion und direkte Kopf-an-Kopf-Duelle mögen. Die Partien dauern etwa 40 Minuten, sodass es sich für Spieler eignet, die kompakte, taktische Duelle bevorzugen.

So funktioniert's

Das Spiel kombiniert Action Queue mit Hidden Roles und Deduction: Vier Aktionskarten bestimmen die Optionen jeder Runde, und beide Spieler legen verdeckt Aktionsmarker, um Zeitpunkt und Wahl ihrer Spielzüge zu planen. Aktionen werden entsprechend ihres Werts aufgelöst — etwa Reisen zwischen Städten (Point to Point Movement), Schecks einlösen oder Radare/Blockaden setzen bzw. entfernen. Das Spiel endet plötzlich bei Erfüllung der Siegbedingung (Sudden Death Ending), was Druck auf die Planung erzeugt.

Action Queue Deduction Hidden Roles Point to Point Movement Sudden Death Ending

Das Besondere

Gautier de Cottreau und Baptiste Laurent legen hier ein kompaktes Zwei-Spieler-Design vor, das Bluff-Elemente mit deduktivem Spiel verbindet. Pflichtmechaniken sind Hidden Roles und Deduction; die Action-Queue-Planung sorgt für Spannung in jeder Runde. Das Thema dreht sich um Heists und weltweites Reisen, entsprechend der Familienzugehörigkeit 'Theme: Burglary and Heists'.

Pro

  • Kompakte Spieldauer (~40 Minuten) für klare Duelle
  • Starke Mischung aus Bluff und Deduktion (Hidden Roles, Deduction)
  • Taktische Planung durch Action Queue und verdeckte Aktionswahl
  • Direktes Zwei-Spieler-Matchup—kein Downtime mit vielen Spielern

Contra

  • Nur für zwei Spieler nutzbar (Players: Two-Player Only Games)
  • Erfordert Einarbeitung in verdeckte Planung und Deduktion
  • Plötzliche Spielenden können für einige Spieler frustrierend sein

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt in einer globalen Heist- und Verbrechenswelt: eine Meisterfälscherin reist über Kontinente, um gefälschte Schecks einzulösen, während eine FBI-Agentin sie jagt. Das Thema ist direkt in der Spielbeschreibung verankert.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich zuerst darauf, die Wirkung der vier Aktionskarten jeder Runde zu verstehen und beobachte die gegnerischen Muster, statt sofort komplexe Pläne zu entwickeln.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein. Das Spiel ist ein reines Zwei-Spieler-Spiel (players.min = 2).

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 40 Minuten; kurze Setup- und Erklärzeiten vorausgesetzt.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Grundlegende Erfahrung mit Bluff- und Deduktionsmechaniken ist hilfreich; das Spiel richtet sich an Kennerspieler.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Das Spiel kombiniert Hidden Roles und Deduction mit einer Action-Queue-Planung für verdeckte Aktionen, wodurch direkte Kopf-an-Kopf-Duelle entstehen.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Mit einem Mindestalter von 10 Jahren können ältere Kinder mitspielen, die sich für deduktive Spiele und Bluff interessieren; die Zweispieler-Natur limitiert aber den Familieneinsatz.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Action Queue, Hidden Roles und Deduction macht die verdeckte Planung und das Auflösen von Aktionen zum zentralen Erlebnis.

Fazit

Ein fokussiertes Zwei-Spieler-Erlebnis für Fans von Bluff und Deduktion. Empfehlenswert, wenn du kurze, taktische Duelle suchst; weniger geeignet, wenn du kooperative oder große Gruppenspiele bevorzugst.

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