President
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- Designer Nico Cardona
- Verlag Too Bad Games , Zacatrus
- Illustration Alba Aragon , Raúl Moreno
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du spielst ambitionierte Tiere, die innerhalb einer Partei um die Vorherrschaft ringen. Mit Hand Management und Simultaneous Action Selection planst du Aktionen, bildest Allianzen oder brichst sie wieder, und nutzt Verhandlungen, um Medieneinfluss oder überraschende Effekte auszulösen. Das Spiel bringt taktische Bluff-Momente, chaotische Wendungen und einen umkämpften Corruption-Token, der Punkte liefert, solange du ihn hältst. Lesen der Mitspieler ist genauso wichtig wie das Ausspielen der eigenen Karten.
Für wen ist das Spiel?
Für Gruppen, die kommunikative, soziale Deduktions- und Verhandlungsspiele mögen; das Spiel ist kein reines Familienspiel, sondern eher ein Kennerspiel für Spieler ab etwa 10 Jahren. Die Spieldauer von ca. 40 Minuten macht es geeignet für lockere Spielrunden oder als Teil eines Spielabends. Vorerfahrung mit Bluff- und Negotiation-Spielen hilft, ist aber nicht zwingend erforderlich.
So funktioniert's
Runden bestehen aus gleichzeitigen Entscheidungen und Abstimmungen: Spieler wählen gleichzeitig Aktionen, verwalten ihre Handkarten und führen Verhandlungen, um Positionen in der Partei zu verbessern. Alliances und Voting spielen eine große Rolle — du kannst Unterstützer finden oder Gegner beschuldigen, um Zugriff auf Vorteile zu bekommen. Kernziel ist das Erreichen von Siegpunkten; taktisches Hand Management und geschicktes Verhandeln bestimmen, wer am Ende die Präsidentschaft übernimmt.
Das Besondere
Designed von Nico Cardona kombiniert President Bluffing mit sozialen Interaktionen wie Negotiation und Voting. Das Thema politischer Aufstieg mit einem umkämpften Corruption-Token hebt das Spiel von reinen Kartenspielen ab. Als 2026 erschienenes Spiel bietet es eine kurze bis mittlere Spieldauer und Platz für bis zu zehn Spieler, was größere Gruppen anspricht.
Pro
- Hoher Interaktionsgrad durch Negotiation und Voting
- Skalierbar auf bis zu 10 Spieler — gut für große Runden
- Kurze Spieldauer (~40 Minuten) erlaubt mehrere Partien
- Bluff- und Sozialdynamik schafft variable Spielverläufe
Contra
- Starke Spielerinteraktion kann lautere, konfrontative Runden begünstigen
- Nicht ideal für Spieler, die wenig Verhandlung oder Bluff mögen
Setting & Atmosphäre
Das Spiel thematisiert innerparteiliche Machtkämpfe in einer politischen Welt mit tierischen Figuren als Akteure. Die Beschreibung des Verlags betont Medieneinfluss, Anschuldigungen und heimtückische Deals als dramaturgische Elemente.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zuerst auf grundlegendes Hand Management und beobachte Reaktionen anderer; bau Beziehungen schrittweise auf, statt sofort alles zu riskieren.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein. Das Spiel ist für 3–10 Spieler ausgelegt und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer beträgt ca. 40 Minuten; bei vielen Spielern können Verhandlungen die Partie leicht verlängern.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit Bluff- und Verhandlungsspielen hilft, ist aber nicht zwingend erforderlich; das Spiel richtet sich an Kennerspieler ab etwa 10 Jahren.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
President kombiniert Allianzen, Voting und simultane Aktionswahl mit Fokus auf politisches Bluffing und einem punktetragenden Corruption-Token, was sozialen Druck und Verhandlungen stärker betont.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Mit einer Altersangabe ab 10 Jahren ist es für ältere Kinder und Familien mit Spielerfahrung geeignet, jüngere oder spielfremde Familienmitglieder könnten aber Schwierigkeiten mit intensiven Verhandlungen haben.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Negotiation kombiniert mit Simultaneous Action Selection und Voting sorgt für dynamische, soziale Entscheidungen.
Fazit
President ist empfehlenswert für Spielgruppen, die Verhandlungs- und Bluffelemente wollen; wer jedoch ruhige, rein taktische Spiele bevorzugt, sollte bedenken, dass Interaktion und Diskussion zentral sind.
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