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Pocket Dungeon GOLDEN GEEK NOMINIERT 2009

Pocket Dungeon

1-1
Spieler
45
Minuten
8+
Alter
2009
Erschienen

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Was dich erwartet

In Pocket Dungeon erkundest du als Einzelspieler zufällig generierte Dungeons, die mit dem DunGen-System schnell entstehen. Du nutzt Stealth Dice, eine innovative Würfelmechanik, die das Spiel dynamisch und variabel macht. Das Spiel ist sehr anpassbar und erlaubt eigene Inhalte, während die Spielrunden kurz und flexibel sind – ideal für einzelne kurze Sessions oder längere Spielzeiten. Das Spiel ist als Print & Play konzipiert und unter Creative Commons lizenziert.

Für wen ist das Spiel?

Pocket Dungeon richtet sich an Solo-Spieler ab 8 Jahren, die ein Kennerspiel mit moderater Komplexität suchen. Die Spieldauer von etwa 45 Minuten erlaubt sowohl kurze als auch längere Sitzungen. Vorerfahrung mit Roll-and-Write oder Dungeon-Crawlern ist hilfreich, aber nicht zwingend notwendig.

So funktioniert's

Du steuerst deine Aktionen mit Action Points und nutzt Würfel (Dice Rolling), um deine Züge zu bestimmen. Das modulare Brett wird durch das DunGen-System zufällig generiert, und du zeichnest Linien (Line Drawing) auf einem Blatt Papier, um deinen Fortschritt zu markieren. Variable Player Powers sorgen für unterschiedliche Fähigkeiten, was die Spieltiefe erhöht. Das Spielprinzip ist papierbasiert und erlaubt viel Anpassung.

Action Points Dice Rolling Line Drawing Modular Board Paper-and-Pencil Variable Player Powers

Das Besondere

Jonathan Gilmour-Long hat mit Pocket Dungeon 2009 ein innovatives Solo-Spiel geschaffen, das für den Golden Geek Best Print & Play Board Game Award nominiert wurde. Die Kombination aus Stealth Dice und Roll-and-Write-Mechanik macht es einzigartig. Als Print & Play bietet es hohe Anpassbarkeit und eine kreative Lizenz für eigene Inhalte.

Auszeichnungen

GOLDEN GEEK NOMINIERT 2009
Nominiert
2009

Pro

  • Innovative Stealth Dice Mechanik
  • Schnelle, modulare Dungeon-Generierung mit DunGen-System
  • Hohe Anpassbarkeit und eigene Inhalte möglich
  • Flexibles Solo-Spiel mit kurzer Spieldauer

Contra

  • Nur für einen Spieler konzipiert
  • Begrenzt für Spieler, die keine Solo-Spiele mögen
  • Erfordert etwas Einarbeitung in Roll-and-Write-Mechaniken

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt in einer Fantasy-Dungeon-Welt, in der du als einzelner Abenteurer verschiedene Räume erkundest und Herausforderungen meisterst.

Tipp für Einsteiger

Nimm dir Zeit, die Würfelmechaniken und das DunGen-System in einer Proberunde kennenzulernen, bevor du eigene Anpassungen vornimmst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja, Pocket Dungeon ist ein reines Solo-Spiel für eine Person.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 45 Minuten und ist somit gut für kurze bis mittellange Spielzeiten geeignet.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Grundkenntnisse in Roll-and-Write-Spielen oder Dungeon-Crawlern sind hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Pocket Dungeon kombiniert als eines der ersten Spiele Stealth Dice mit Roll-and-Write-Mechaniken und bietet so ein einzigartiges Solo-Erlebnis.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Mit einem Mindestalter von 8 Jahren und moderater Komplexität ist es für Familien mit solo-affinen Kindern geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Verwendung von Stealth Dice und das modulare, papierbasierte Roll-and-Write-System sind die besonderen Mechaniken.

Fazit

Pocket Dungeon eignet sich klar für Solo-Spieler, die ein flexibles, anpassbares Dungeon-Crawling mit innovativen Würfelmechaniken bevorzugen. Die kurze Spieldauer macht es ideal für zwischendurch.