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Phantom Epoch

Phantom Epoch

1-4
Spieler
180
Minuten
14+
Alter
2025
Erschienen

Phantom Epoch bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg Phantom Epoch in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

Phantom Epoch in meine Sammlung

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du spielst in einer großen, persistenten Kampagne mit über 40 Missionen, die Sci‑Fi- und Fantasy‑Elemente mischen. Jede Mission hat ein eigenes Kartenset in stabilen Missionsbüchern statt modularer Plättchen; das reduziert Aufbauaufwand und verändert die taktische Lage pro Szenario. Kämpfe laufen taktisch auf einem Hex‑Gitter mit Figuren ab, außerhalb der Missionen verwaltest du Ressourcen und reparierst dein Raumschiff als Basis.

Für wen ist das Spiel?

Das Spiel richtet sich an Kennerspieler und Expertenspieler, die lange, erzählerische Kampagnen mögen; es ist für 1–4 Spieler ausgelegt und enthält einen Solomodus. Mindestalter 14 Jahre; die lange Spieldauer verlangt Geduld und Erfahrung mit komplexeren Kampagnen‑ und Legacy‑Mechaniken.

So funktioniert's

Phantom Epoch kombiniert Campaign / Battle Card Driven, Deck Construction und Grid Movement auf einem Hexagon Grid in einem kooperativen Setting. Missionen werden nacheinander gespielt (Scenario / Mission / Campaign Game) und nutzen Legacy‑Elemente sowie simultane Aktionsauswahl und Action Drafting in bestimmten Phasen. Charakteraufbau erfolgt über Deck-, Bag‑und Pool‑Building‑Elemente; außerhalb der Einsätze sammelt die Crew Ressourcen, repariert das Schiff und schaltet Facilities frei.

Action Drafting Campaign / Battle Card Driven Cooperative Game Deck Construction Deck, Bag, and Pool Building Dice Rolling Grid Movement Hexagon Grid Legacy Game Scenario / Mission / Campaign Game Simultaneous Action Selection Solo / Solitaire Game

Das Besondere

Designed von Tyson Abernethy bietet das Spiel ein großes, kampagnenorientiertes Erlebnis mit über 40 Missionen und einem Buch‑als‑Board‑Ansatz (Components: Book as Board). Die Kombination aus Legacy Game, Campaign Games und kooperativem, taktischem Kampf macht es vom Aufbau und der Erzählung her besonders.

Pro

  • Große, über 40 Missionen umfassende Kampagne (Campaign / Scenario)
  • Schneller Aufbau dank stabiler Missionsbücher (Book as Board)
  • Taktische Hex‑Gitter‑Kämpfe mit Miniaturen (Grid Movement, Hexagon Grid)
  • Solospiel möglich und kooperative Teamdynamik

Contra

  • Lange Dauer (ca. 180 Minuten) erfordert Zeit und Commitment
  • Hohe Komplexität durch Campaign/Legacy‑Mechaniken und Deck/Pool‑Building

Setting & Atmosphäre

Das Setting mischt Science Fiction und Fantasy: primitive Völker, verlorene interstellare Technologie und Missionen auf zahlreichen Planeten mit unterschiedlichen Biomen. Die Handlung entfaltet sich über die Kampagne und offenbart die Geschichte der verlorenen Raumfahrt.

Tipp für Einsteiger

Beginne im Solomodus oder mit einer kleineren Gruppe, um die Kampagnenmechaniken und das Charakterprogression‑System kennenzulernen, bevor du längere Sitzungen planst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja. Das Spiel unterstützt Solospiel; players.min ist 1.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 180 Minuten; inklusive Setup und Kampagnenverwaltung solltest du mehr Zeit einplanen.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Erfahrung mit kampagnenorientierten und komplexeren Kooperationsspielen ist hilfreich; das Spiel zählt eher zu Kennerspielern/Expertenspielern.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Phantom Epoch nutzt Missionsbücher statt modularer Karten/Plättchen und kombiniert Legacy‑Campaign‑Elemente mit Deck/Pool‑Building und taktischem Hex‑Grid‑Kampf.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Wegen Mindestalter 14 und der langen, komplexen Kampagnenstruktur ist es weniger ein klassisches Familienspiel.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Campaign / Battle Card Driven, Legacy Game und Deck, Bag, and Pool Building steht im Fokus.

Fazit

Stark für Spieler, die lange, narrativ getriebene Kampagnen und taktische Miniaturen‑Einsätze suchen; weniger geeignet, wenn du kurze Partien und einfache Regeln bevorzugst.

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