Malediction
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- Designer Leo Cunha , Nicole Lobo , Daniel Pettersen de Lucena
- Verlag Loot Studios
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du führst als Seeker eine Kriegsbande in die verfluchten Lande und kombinierst Deckbau mit Miniaturengefechten. Runde für Runde ziehst du Karten, sammelst Echo als Ressource und setzt Einheiten, Items und Zauber auf einem modularen Schlachtfeld ein. Szenarien haben ein Mastery-Ziel; Relikte werden beansprucht, wenn Einheiten nahe bei unkontestierten Husks stehen. Partien wechseln zwischen Deploy-, Action- und Endphasen und bieten sowohl Kopf-an-Kopf- als auch Teampartien.
Für wen ist das Spiel?
Für Kennerspieler und Spieler, die Miniaturen mit Karten- und Würfelelementen mögen; empfohlen ab 14 Jahren. Die Mischung aus Deckbau, Dice Rolling und Action Points verlangt taktisches Ressourcenmanagement und ein Gefühl für Initiative-Bids. Einsteiger sollten mit komplexeren Regeln und Messbewegung vertraut sein oder bereit sein, sich einzuarbeiten.
So funktioniert's
Malediction kombiniert Deck Construction und Drawing mit Dice Rolling und Action Points: Du baust dein Deck, ziehst Karten und setzt Echo ein, um Einheiten und Items zu spielen. Jede Runde läuft in Phasen ab (Refresh, Deploy, Action, End) und beinhaltet Initiative-Bidding und abwechselnde Aktivierungen der Einheiten. Line of Sight und Measurement Movement bestimmen Positionierung und Reichweite; Interrupts und Stat Check Resolution sorgen für taktische Reaktionen im Gefecht.
Das Besondere
Das Designteam Leo Cunha, Nicole Lobo und Daniel Pettersen de Lucena verknüpft Miniaturenschlachten mit Deckbau-Mechaniken und modularem Spielbrett. Die Team-Based-Option ermöglicht Kopf-an-Kopf- sowie Teamspiele; das Spiel gehört zur Kategorie Fantasy-Miniaturen-Wargame. Besondere Merkmale sind Echo-Management und die Kombination aus Initiative-Bids mit kritischen Erfolgs-/Fehler-Würfen.
Pro
- Kombiniert Deck Construction mit Miniaturen- und Messbewegungs-Mechanik
- Modulares Schlachtfeld erlaubt variable Szenarien
- Team-Based-Optionen für Kopf-an-Kopf- oder Teamspiele
- Taktische Tiefe durch Initiative-Bidding, Interrupts und Echo-Management
Contra
- Erfordert Einarbeitung in komplexe Mechaniken wie Measurement Movement
- Partien mit 90 Minuten sind ausgedehnt und verlangen Geduld
- Nicht für sehr junge Spieler geeignet (ab 14 Jahren)
Setting & Atmosphäre
Fantasy-Setting: Du agierst als Seeker und führst eine Kriegsbande in verfluchte Gebiete, um Relikte aus den Überresten einstiger Träger zu bergen. Das Schlachtfeld entsteht aus mitgebrachten Geländesets auf einem modularen Brett.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zuerst auf die Basisphasen (Refresh, Deploy, Action, End) und lerne die Interaktionen von Echo, Karten und Aktivierungen, bevor du komplexe Combos planst.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein. Die Spielerzahl ist 2–4, ein Solo-Modus ist nicht angegeben.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 90 Minuten; durch Aufbau des modularen Schlachtfelds und Erklärungen kann die Gesamtdauer steigen.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Vorerfahrung mit Miniaturen- oder Messbewegungs-Spielen sowie Kenntnis von Deckbau- und Würfelmechaniken ist hilfreich.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Malediction verbindet Deck Construction direkt mit Miniaturenkampf und Measurement Movement, statt nur ein abstraktes Schlachtfeld zu nutzen.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen der Komplexität und des Alterslimits (ab 14) ist es eher für erfahrene Familienmitglieder als für Familien mit kleinen Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Deck Construction, Echo-Ressourcenmanagement und Initiative-Bidding in Verbindung mit Measurement Movement und Line of Sight.
Fazit
Malediction empfiehlt sich für Spieler, die taktische Tiefe in Miniaturenspielen plus Deckbau suchen. Wenn du komplexe, rundenbasierte Gefechte mit Messbewegung und Ressourcenmanagement magst, ist es einen Blick wert.
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