Daniel Pettersen de Lucena
Daniel Pettersen de Lucena ist Principal Game Designer bei Loot Studios, aktiv 2025 mit dem Spiel Malediction.
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Biografie
Daniel Pettersen de Lucena erscheint in unseren Daten als Principal Game Designer bei Loot Studios. In der Playnexi-Datenbank ist er mit einem Spiel verzeichnet: Malediction (2025). Weitere persönliche Angaben wie Geburtsdatum oder Herkunft sind in den Quelldaten nicht enthalten.
Karriere
Sein bisher dokumentierter Aktivitätszeitraum in der Datenbank ist 2025. Er wird als Lead-Designer bei Loot Studios genannt und ist an der Veröffentlichung von Malediction beteiligt. Die Quelle in den Quelldaten verweist auf ein berufliches Profil (LinkedIn) als Referenz. Konkrete Stationen oder frühere Projekte sind in den vorliegenden Daten nicht angegeben.
Bekannteste Spiele
Das führende und einzige gelistete Spiel ist Malediction (2025). In unseren Daten ist kein Award für das Spiel verzeichnet. Malediction ist das zentrale Beispiel für seine Arbeit und steht allein in der Top-Titelliste.
Stil-Einordnung
Aus den verzeichneten Mechaniken ergibt sich ein Fokus auf Kombinationen aus Deckbau, Würfelmechaniken und taktischen Aktionspunkten sowie Elementen von Bluff und kritischen Treffern. Die Kategorien zeigen eine Mischung aus Card Game, Dice, Fantasy, Miniatures und Wargame.
Häufige Fragen
Woher kommt Daniel Pettersen de Lucena?
Aus den Quelldaten geht das nicht eindeutig hervor.
Was ist sein bekanntestes Spiel?
Sein bekanntestes und einzig gelistetes Spiel ist Malediction (2025).
Welche Spielmechanik ist sein Markenzeichen?
Aus den Quelldaten lassen sich Deckbau, Würfeln und Action-Point-Mechaniken als prägende Elemente ableiten.
Seit wann ist Daniel Pettersen de Lucena aktiv?
In den Daten ist er für das Jahr 2025 als aktiv verzeichnet.
Fazit
Seine Spiele lohnen sich für Spieler, die hybride Systeme aus Deckbau, Würfelglück und taktischem Management in einem Fantasy-/Miniaturenkontext mögen.