Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division
- Designer Chad Jensen
- Verlag GMT Games
- Illustration Lee Brimmicombe-Wood , Chad Jensen , Charles Kibler , Rodger B. MacGowan
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du steuerst einzelne Einheiten wie Infanteriesquads, Geschütze und Fahrzeuge auf einem Hexfeldraster mit einer Skala von 75 Metern pro Hex. Das Spiel nutzt eine Impuls-Mechanik, bei der Aktionen Initiative kosten und Spieler abwechselnd handeln, je nachdem, wer aktuell die Initiative hat. Das Spiel enthält Karten für Spezialfähigkeiten wie Scharfschützen oder Luftunterstützung, ist aber nicht kartengesteuert. Die Runden dauern etwa fünf Minuten Echtzeit und bieten taktische Tiefe durch Würfelglück und Linien-Sicht-Regeln.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an zwei erfahrene Spieler, die Interesse an historischen Wargames und komplexen Simulationen des Zweiten Weltkriegs haben. Die Partien dauern etwa drei Stunden, was Geduld und strategisches Denken erfordert. Es ist ein Expertenspiel ohne Solo-Modus und eignet sich weniger für Einsteiger oder Familien.
So funktioniert's
Fighting Formations nutzt Action Drafting und eine Impuls-basierte Initiative, bei der Spieler Aktionen auswählen, die Initiative kosten. Bewegungen erfolgen auf einem Hexagon Grid mit Line-of-Sight-Regeln, was taktische Positionierung wichtig macht. Würfel werden für Kampf- und andere Ereignisauflösungen verwendet. Das Spiel ist kein typisches Igo-Yougo, sondern erlaubt dynamische Wechsel im Spielablauf.
Das Besondere
Das Spiel wurde von Chad Jensen entworfen und war 2011 für den Charles S. Roberts Award als Best World War 2 Era Board Wargame sowie für den Golden Geek Best Wargame nominiert. Es ist der erste Teil der Fighting Formations-Reihe, die verschiedene historische Divisionen des Zweiten Weltkriegs abbildet. Die Kombination aus Impuls-Mechanik und Simulation macht es einzigartig unter Hexfeld-Wargames.
Auszeichnungen
2011
- 2011 Charles S. Roberts Best World War 2 Era Board Wargame — Nominiert
Pro
- Detaillierte Simulation historischer Schlachten an der Ostfront
- Innovative Impuls-Mechanik für dynamischen Spielablauf
- Taktische Tiefe durch Line of Sight und Hexagon Grid Bewegung
- Nominiert für Charles S. Roberts Award und Golden Geek 2011
Contra
- Nur für zwei Spieler, kein Solo-Modus
- Lange Spieldauer von etwa 180 Minuten
- Hohe Komplexität, eher für erfahrene Spieler geeignet
Setting & Atmosphäre
Das Spiel thematisiert den Zweiten Weltkrieg an der Ostfront, speziell die Großdeutschland Motorisierte Infanteriedivision. Die Spielwelt basiert auf historischen Schlachtfeldern mit einer realistischen Maßstabsgröße von 75 Metern pro Hexfeld.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, die Impuls-Mechanik zu verstehen, und konzentriere dich zunächst auf die Grundlagen der Bewegung und Initiative.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Fighting Formations ist ausschließlich für zwei Spieler ausgelegt.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 180 Minuten, zuzüglich Aufbauzeit.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel erfordert Erfahrung mit komplexen Wargames und Verständnis für taktische Hexfeld-Mechaniken.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Die Impuls-basierte Initiative unterscheidet es von klassischen Igo-Yougo-Wargames und sorgt für einen dynamischen Spielablauf.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der hohen Komplexität und langen Spieldauer ist es weniger für Familien geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Action Drafting und Impuls-Mechanik mit Initiative-Kosten ist zentral für das Spielgefühl.
Fazit
Fighting Formations ist eine empfehlenswerte Wahl für Wargame-Fans, die eine detaillierte und taktisch anspruchsvolle Simulation der Ostfront suchen. Für Spieler ohne Vorerfahrung oder mit begrenzter Zeit ist es jedoch weniger geeignet.























