Farm Hand
Farm Hand bei eurem nächsten Spieleabend?
Leg Farm Hand in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.
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- Designer Craig E. Somerton
- Verlag Gémklub , Grail Games
- Illustration Samuel Bouvant
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du spielst ein 21-Karten-Microgame mit sechs asymmetrischen Farben und aufsteigender Handgröße über sechs Runden. Jede Runde gibst du simultaneous eine Vorhersage ab (Anzahl gewonnener Stiche) und spielst dann Trick-taking-Runden mit offenen Farben; gleiche Kartenwerte heben sich gegenseitig auf. Partien dauern rund 20 Minuten und bieten schnelle, überraschungsreiche Interaktionen und viel Humor in kleinen Gruppen.
Für wen ist das Spiel?
Für Kurz- bis Mittelspieler: Das Spiel ist ein kompaktes Kennerspiel für Spieler ab 10 Jahren, eignet sich für Spielabende zwischendurch oder als Reise-/Pocket-Spiel. Die Regeln sind eingängig, erfordern aber Erfahrung mit Stichmechaniken und simultanen Geboten, um taktisch zu werden.
So funktioniert's
In jeder der sechs Runden erhält jeder Spieler eine Hand, die von Runde zu Runde wächst. Vor dem Stichspiel geben alle gleichzeitig ein Bid ab (Anzahl erwarteter Stiche). Beim Stichnehmen gilt Must-follow, der höchste ausgespielte Wert gewinnt – außer wenn gleiche Werte sich gegenseitig aufheben; dann entscheidet der nächsthöhere Wert. Punkte gibt es, wenn Bid und gewonnene Stiche exakt übereinstimmen, sonst Minuspunkte pro Differenz. Der Dealer rotiert und nach sechs Runden gewinnt die höchste Punktzahl.
Das Besondere
Designed von Craig E. Somerton nutzt Farm Hand Deduction, Predictive Bid und klassische Trick-taking-Elemente in einem 21-Karten-Pocket-Format. Durch offene Farben und sich aufhebende Werte entstehen unerwartete Resultate, die das Spiel von üblichen Stichspielen abheben. Als Microgame aus der Series: Pocket (Grail Games) ist es bewusst kompakt und mobil.
Pro
- Sehr kurze Spieldauer (ca. 20 Minuten) – gut als Mitbringspiel
- Einfacher Einstieg, aber taktische Tiefe durch simultane Bids
- Asymmetrische Suits und das Aufheben gleicher Werte sorgen für überraschende Momente
Contra
- Begrenzte Spieldauer bedeutet auch geringe Komplexität für Vielspieler
- Glückseinfluss in kurzen Partien kann Frust erzeugen
Setting & Atmosphäre
Thema ist ländlich/landwirtschaftlich mit Tier-Suits (z. B. Hunde, Schafe, Schweine), wie in den Kategorien 'Animals' angegeben. Das Setting bleibt abstrakt und fokussiert auf Karteninteraktion statt erzählerischer Tiefe.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zuerst auf das Abschätzen deiner wahrscheinlichen Stiche pro Runde und nutze die offenen Suits zur Beobachtung der Gegner, statt auf einzelne Karten zu hoffen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja. Das Spiel unterstützt Solo-Spiel, da die Spielerzahl bei 1 beginnt.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 15–20 Minuten; das kurze Format eignet sich für mehrere Hintereinander-Partien.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundlegende Erfahrung mit Stichspielen und simultanen Geboten hilft, ist aber nicht zwingend erforderlich.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Farm Hand kombiniert offene Suits mit dem Aufheben gleicher Kartenwerte, wodurch klassische Stichmechanik überraschender und weniger vorhersehbar wird.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ja, ab etwa 10 Jahren; die kurzen Runden und einfache Regeln machen es familienfreundlich, solange Kinder Stichmechaniken verstehen.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Deduction, Predictive Bid und Trick-taking mit öffentlich sichtbaren Suits ist zentral.
Fazit
Kurz, taktisch und sehr transportabel — ideal, wenn du Stichmechaniken mit simultanen Geboten magst. Für Spieler, die längere, komplexe Engine-Builder suchen, ist es weniger geeignet.
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