Divine Right
- Designer Barry Beadman , Glenn Rahman , Kenneth Rahman
- Verlag Tactical Studies Rules (TSR) , Pungo Games , Right Stuf , Worthington Games
- Illustration Kenneth Rahman , David C. Sutherland, III , David A. Trampier , Barry Beadman
Tracke deine Ergebnisse mit Playnexi
Füge dieses Spiel zu deiner Sammlung hinzu und erfasse Partien, Punkte und Statistiken.
Kostenlos startenWas dich erwartet
In Divine Right kombinierst du Kampf, Diplomatie und Rollenspiel in einer schnellen Runde. Du baust Allianzen zwischen Königen von Menschen, Elfen, Goblins, Zwergen und Trollen auf, während Intrigen, Attentate und göttliche Eingriffe das Spielgeschehen beeinflussen. Die Karten und Würfel bestimmen den Verlauf, wobei Verbündete in hitzigen Gefechten schnell die Seiten wechseln können.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler, die komplexe Fantasy-Wargames mit politischem Tiefgang und langen Spielzeiten mögen. Mit einer Dauer von etwa sechs Stunden und einer Mindestaltersempfehlung von 12 Jahren ist es eher für Kenner als für Familien geeignet. Einsteiger sollten mit umfangreichen Regelsystemen vertraut sein.
So funktioniert's
Divine Right nutzt Mechaniken wie Dice Rolling, Events und Movement Points auf einem Hexagon Grid. Spieler bewegen ihre Einheiten strategisch über das Spielfeld, planen diplomatische Aktionen und reagieren auf Ereignisse, die den Spielverlauf dynamisch verändern. Open Drafting erlaubt flexibles Auswählen von Karten oder Aktionen, um auf die wechselnden Situationen zu reagieren.
Das Besondere
Das Spiel wurde von den Brüdern Glenn und Kenneth Rahman entworfen und erschien 1979 bei TSR. Divine Right verbindet klassische Fantasy-Themen mit politischen Machtspielen und einem komplexen Regelwerk. Zwar gewann es keine Auszeichnungen, gilt aber als ein einflussreiches Spiel seiner Zeit, das neben Kampf auch Diplomatie und Rollenspiel vereint.
Pro
- Kombination aus Kampf, Diplomatie und Rollenspiel
- Hexagon Grid mit Movement Points für taktische Tiefe
- Open Drafting und Events sorgen für Dynamik
- Fantasy-Thema mit vielfältigen Kreaturen wie Drachen und Goblins
Contra
- Sehr lange Spieldauer von etwa 6 Stunden
- Hohe Komplexität, daher nicht für Einsteiger geeignet
- Erfordert Geduld und strategisches Denken
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt mit Menschen, Elfen, Goblins, Zwergen und Trollen. Die politische Landschaft wird von absoluten Monarchen und ihren Machtspielen geprägt, in der Magie und göttliche Eingriffe eine Rolle spielen.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, die komplexen Regeln zu verstehen, und konzentriere dich zunächst auf die Grundmechaniken wie Bewegung und Kampf.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Divine Right ist für 2 bis 6 Spieler konzipiert und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 360 Minuten, also rund sechs Stunden, inklusive Aufbau und Erklärung.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel richtet sich an Kenner von komplexen Fantasy-Wargames mit strategischen und diplomatischen Elementen.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Divine Right verbindet klassische Wargame-Mechaniken mit Rollenspiel und Diplomatie in einer Fantasy-Welt, was es von reinen Kampfspielen abhebt.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der langen Spieldauer und komplexen Regeln ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Dice Rolling, Open Drafting und Events sorgt für eine dynamische und unvorhersehbare Spielerfahrung.
Fazit
Divine Right ist ein umfangreiches Fantasy-Wargame, das sich für Spieler eignet, die lange, taktische und diplomatische Spiele mit komplexen Regeln schätzen. Wer Geduld und Interesse an politischen Fantasy-Konflikten mitbringt, findet hier ein einzigartiges Erlebnis.



















