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Cthulhu: Death May Die GOLDEN GEEK NOMINIERT 2019

Cthulhu: Death May Die

1-5
Spieler
120
Minuten
14+
Alter
2019
Erschienen

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Was dich erwartet

Du spielst Ermittler der 1920er Jahre, inspiriert von H.P. Lovecraft, die nicht die Ankunft der Großen Alten verhindern, sondern diese beschwören, um sie endgültig zu stoppen. Das Spiel ist episodenbasiert mit zwei Akten pro Episode: vor und nach der Beschwörung. Figuren können durch Wahnsinn unerwartet handeln; stirbt ein Charakter vor der Beschwörung, verliert die Gruppe, steht das Monster auf dem Feld, ist noch Hoffnung. Die Szenario-/Missionen sind eigenständig und müssen nicht in einer festen Reihenfolge gespielt werden.

Für wen ist das Spiel?

Für Spieler, die kooperative, thematische Horror-Spiele mögen: Das Spiel ist ein Kennerspiel/Expertenspiel (durch Thema und Spieldauer). Mit 1–5 Spielern eignet es sich für Solo-Spieler bis Gruppenrunden. Eine Partie dauert etwa 120 Minuten, daher solltest du Zeit und Geduld für ausgedehnte Sitzungen einplanen.

So funktioniert's

Cthulhu: Death May Die kombiniert Cooperative Game mit Dice Rolling und Action Points; Area Movement und Miniaturen visualisieren das Geschehen. Die Runden bestehen aus Szenarien mit klaren Zielen, bevor und nachdem ein Elder One beschworen wird. Würfelentscheidungen und der Umgang mit Wahnsinns-Effekten bestimmen den Spielverlauf; Teamabsprachen sind wichtig, weil das Ableben eines Charakters vor der Beschwörung die Partie sofort verlieren lässt.

Action Points Area Movement Cooperative Game Dice Rolling Role Playing Scenario / Mission / Campaign Game

Das Besondere

Design von Rob Daviau und Eric M. Lang bringt Legacy-ähnliche Intensität in ein eigenständiges Szenario-Spiel. 2019 wurde das Spiel mehrfach für thematische und kooperative Preise nominiert (u. a. Golden Geek Best Cooperative Game, Board Game Quest Awards Best Cooperative Game). Die Kombination aus Horror-Setting, Miniaturen und Kampagnen-Struktur hebt es von einfachen Dungeon-Crawlern ab.

Auszeichnungen

GOLDEN GEEK NOMINIERT 2019
Nominiert
2019
  • 2021 Gra Roku Best Thematic Game — Nominiert
  • 2020 American Tabletop Complex Games — Nominiert
  • 2019 Board Game Quest Awards Best Cooperative Game — Nominiert
  • 2019 Cardboard Republic Immersionist Laurel — Nominiert

Pro

  • Starkes Horror-Setting basierend auf H.P. Lovecraft.
  • Kooperatives Spiel mit Miniaturen und Area Movement für taktische Situationen.
  • Episodenstruktur ermöglicht eigenständige Szenarien und wiederholbare Partien.
  • Design von Rob Daviau und Eric M. Lang verbindet thematische Intensität mit Kampagnen-Elementen.

Contra

  • Lange Spieldauer (~120 Minuten) erfordert Zeit und Konzentration.
  • Thematisch und mechanisch anspruchsvoll; nicht ideal für kurze Einsteiger-Runden.

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt im Horror-Universum von H.P. Lovecraft in den 1920er Jahren: Ermittler gegen monströse Kreaturen und die Beschwörung von Elder Ones. Thema und Atmosphäre sind klar auf Horror und Finale-Konfrontationen ausgerichtet.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich auf Teamabsprachen und das Management von Würfelrisiken; nutze erste Partien, um die Episoden-Struktur und den Einfluss von Wahnsinns-Effekten kennenzulernen.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja. Das Spiel unterstützt Solo-Spiel, da die Spielerzahl bei 1 beginnt.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 120 Minuten; mit Aufbau und Erklärungen solltest du mehr Zeit einplanen.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Das Spiel richtet sich an Kennerspieler/Experts: Erfahrung mit kooperativen Spielen und taktischen Miniaturen ist hilfreich.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Im Vergleich zu einfachen Dungeon-Crawlern setzt Cthulhu: Death May Die stärker auf Episodenstruktur, Wahnsinns-Effekte und die Beschwörung von Elder Ones als Wendepunkt.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Wegen des thematischen Horror-Anteils und des empfohlenen Mindestalters von 14 Jahren ist es eher für erfahrene Familienmitglieder geeignet als für kleine Kinder.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Cooperative Game, Dice Rolling und Area Movement zusammen mit einem Wahnsinns-Element prägt das Spielgefühl.

Fazit

Empfehlung für Fans von thematischen, kooperativen Miniaturen-Spielen mit Lovecraft-Flair; weniger geeignet, wenn du kurze oder ruhige Partien suchst. Solo- bis Fünfspieler-Partien sind möglich, erfordern aber Zeit und Bereitschaft für Chaos durch Wahnsinns-Mechaniken.