Crusaders: Thy Will Be Done
- Designer Seth Jaffee
- Verlag Tasty Minstrel Games , Dexker Games , Engames , Korea Boardgames , Renegade Game Studios
- Illustration Adam P. McIver
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du bewegst Ritter auf einem Hexagon-Gitter, errichtest Gebäude und strebst nach Einfluss in einem mittelalterlichen Europa. Mit einem individuellen Rondel und Mancala-Mechanismus steuerst du deine Aktionen und nutzt spezielle Fraktionsfähigkeiten. Die wachsende Macht der Orden bringt den König in Alarmbereitschaft, was das Spielende einleitet. Das Zusammenspiel von Gebietskontrolle und taktischem Ressourcenmanagement prägt jede Partie.
Für wen ist das Spiel?
Crusaders: Thy Will Be Done richtet sich an Kenner und Strategiefans ab 14 Jahren, die komplexe Eurogames mit rund 60 Minuten Spielzeit mögen. Das Spiel erfordert taktisches Denken und Geduld, ist kein Familienspiel und benötigt etwas Erfahrung mit strategischen Mechaniken wie Action Points und Area Majority.
So funktioniert's
Jeder Spieler verfügt über ein eigenes Rondel, das er im Verlauf des Spiels verbessern kann, um seine Aktionen zu wählen. Die Kombination aus Rondel- und Mancala-Mechanik bestimmt, wie viele und welche Aktionen möglich sind. Du bewegst deine Ritter auf einem hexagonalen Spielfeld, errichtest Gebäude zur Gebietskontrolle und nutzt End Game Bonuses für deine Strategie. Area Majority entscheidet am Ende über den Einfluss in den Regionen.
Das Besondere
Designed von Seth Jaffee, kombiniert Crusaders: Thy Will Be Done die seltene Mischung aus Rondel und Mancala. Das Spiel wurde 2018 für die Board Game Quest Awards in der Kategorie Best Strategy/Euro Game nominiert. Es spielt in historischer Kulisse Europas und bietet durch Fraktionsfähigkeiten und strategischen Engine-Aufbau eine besondere Tiefe.
Auszeichnungen
- 2018 Board Game Quest Awards Best Strategy/Euro Game — Nominiert
Pro
- Kombination aus Rondel- und Mancala-Mechanik
- Strategische Tiefe durch Area Majority und End Game Bonuses
- Individuelle Fraktionsfähigkeiten für variantenreiche Partien
- Rund 60 Minuten Spielzeit für ein Eurogame
Contra
- Nur für 2-4 Spieler, kein Solomodus
- Komplexität und Spieldauer eher für Kenner geeignet
- Nicht als Familienspiel empfohlen (ab 14 Jahren)
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt im mittelalterlichen Europa, mit besonderem Fokus auf das Gebiet Preußens. Die Spieler führen Ritterorden im Kampf um Einfluss und Kontrolle auf dem Kontinent.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich darauf, die eigenen Aktionen effizient über das Rondel zu steuern und die Fraktionsfähigkeiten zu nutzen, um deine Strategie aufzubauen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Crusaders: Thy Will Be Done ist für 2 bis 4 Spieler konzipiert und bietet keinen Solomodus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die Spieldauer beträgt etwa 60 Minuten, was für ein strategisches Eurogame als moderat gilt.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel richtet sich an Kenner mit Erfahrung in komplexeren Eurogames und Mechaniken wie Action Points und Area Majority.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Crusaders kombiniert einzigartig Rondel- und Mancala-Mechaniken und nutzt individuelle Fraktionsfähigkeiten für mehr Tiefe.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und dem Mindestalter von 14 Jahren ist es eher für Kenner als für Familien geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Rondel- und Mancala-Mechaniken in Verbindung mit Area Majority macht das Spiel besonders.
Fazit
Crusaders: Thy Will Be Done ist empfehlenswert für Spieler, die Eurogames mit mittlerer Komplexität und taktischem Anspruch suchen. Wer kurze, einfache Spiele bevorzugt, sollte sich eher anders orientieren.

















