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A Very Civil Whist GOLDEN GEEK NOMINIERT 2025

A Very Civil Whist

2-2
Spieler
60
Minuten
10+
Alter
2025
Erschienen

A Very Civil Whist bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg A Very Civil Whist in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

A Very Civil Whist in meine Sammlung

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du spielst entweder als Royalist oder Parlamentarier und steuerst Führer und Assets, die Schlüsselakteure des englischen Bürgerkriegs repräsentieren. Die Partie mischt Elemente von German Whist mit taktischen Entscheidungen über Karten‑Auseinandersetzungen und Push‑Your‑Luck‑Momenten. Erwartet werden Kopf‑an‑Kopf‑Duelle auf einer nationalen Karte Englands, wo politische, wirtschaftliche und religiöse Kontrolle umkämpft ist. Glück und strategische Planung entscheiden über Sieg oder Niederlage.

Für wen ist das Spiel?

Für Kenner und historisch interessierte Zwei-Spieler-Runden: A Very Civil Whist richtet sich an Spieler ab 10 Jahren und ist als reines Zweipersonenspiel konzipiert. Die Komplexität liegt im strategischen Kartenspiel und der Konfliktauflösung; Vorerfahrung mit Trick-taking-Mechaniken oder Wargames ist hilfreich. Eine 60‑minütige Spieldauer macht es zum Spiel für Spielabende, die taktische Tiefe, aber keine Marathon‑Sitzung suchen.

So funktioniert's

Das Spiel nutzt Trick-taking und Card Play Conflict Resolution als Kern: Du spielst Karten, um Kämpfe und Einfluss auszufechten, ergänzt durch Open Drafting beim Kartenzugang. Push Your Luck-Elemente sorgen für riskante, kurzfristige Entscheidungen, während Tug of War‑Mechaniken den fortlaufenden Machtvergleich zwischen den Seiten darstellen. Kombiniert entstehen Runden, in denen Kartenwahl, Timing und das Management von Führern/Assets über Sieg oder Niederlage entscheiden.

Card Play Conflict Resolution Open Drafting Push Your Luck Trick-taking Tug of War

Das Besondere

Designed von Fred Serval verbindet das Spiel historische Thematik des Englischen Bürgerkriegs mit einem Kartenspielgerüst, das an German Whist angelehnt ist. A Very Civil Whist war 2025 als Golden Geek Best Wargame nominiert. Durch die Fokussierung auf zwei Spieler und die Mischung aus Trick-taking und Wargame-Elementen hebt es sich von klassischen Mehrspieler‑Wargames ab.

Auszeichnungen

GOLDEN GEEK NOMINIERT 2025
Nominiert
2025

Pro

  • Klares Zwei-Spieler-Design, speziell für direkte Duelle
  • Kombination aus Trick-taking und Wargame-Elementen
  • Historisches Thema: Englischer Bürgerkrieg (mid-17th century)
  • Nominiert für Golden Geek Best Wargame (2025)

Contra

  • Nur für zwei Spieler spielbar
  • Benötigt Einarbeitung in Trick-taking- und Conflict-Mechaniken

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt im England der Mitte des 17. Jahrhunderts, dem Schauplatz des Ersten Englischen Bürgerkriegs. Thema sind politische, wirtschaftliche und religiöse Machtkämpfe zwischen Royalisten und Parlamentariern.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich auf das Verständnis der Card Play Conflict Resolution und auf das Timing deiner Karten; erstmal defensiv spielen, um das Risiko der Push‑Your‑Luck‑Phasen zu reduzieren.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein, das Spiel ist für genau zwei Spieler ausgelegt (players.min = 2).

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 60 Minuten; mit Erklärung und ersten Partien kann etwas mehr Zeit nötig sein.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Vorerfahrung mit Trick-taking-Mechaniken oder anderen strategischen Kartenspielen ist hilfreich, da das Spiel taktische Tiefe bietet.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Die Kombination von Trick-taking (German Whist‑ähnlich) mit Wargame-Elementen und einer nationalen Karte macht den Zweikampf direkter als bei vielen klassischen Wargames.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Wegen des reinen Zweipersonen‑Designs und der benötigten strategischen Vorerfahrung ist es weniger ein klassisches Familienspiel (min_age = 10 deutet aber auf zugängliches Thema hin).

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Verbindung von Trick-taking mit Card Play Conflict Resolution sowie Push Your Luck‑Elementen prägt das Spielgefühl.

Fazit

Klare Empfehlung für Zweispieler‑Fans historischer Wargames, die Trick‑taking-Mechaniken mögen; weniger geeignet für größere Runden oder reine Familiengruppen. Wer taktische Kartenduelle in 60 Minuten schätzt, findet hier ein kompaktes Angebot.

A Very Civil Whist bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg A Very Civil Whist in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

A Very Civil Whist in meine Sammlung