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365 Adventures: The Dungeon – 2026

365 Adventures: The Dungeon – 2026

1-1
Spieler
5
Minuten
14+
Alter
2025
Erschienen

365 Adventures: The Dungeon – 2026 bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg 365 Adventures: The Dungeon – 2026 in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

365 Adventures: The Dungeon – 2026 in meine Sammlung

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du spielst täglich kurze 5‑Minuten‑Sessions als Heldin Mira, erkundest Stockwerke eines Dungeons, bekämpfst „Monster der Woche“ und notierst Monatswerte. Das Spiel kombiniert Kalender‑Mechanik mit Roll-and-Write-Elementen und nutzt Würfelwurf, erneut Würfeln und Sperren (Re-rolling and Locking) sowie Bleistift‑Notizen (Paper-and-Pencil). Monat für Monat werden neue Regeln freigeschaltet und Ausrüstung verbessert, so dass sich die Partie in kleinen, wiederkehrenden Episoden entfaltet.

Für wen ist das Spiel?

Das Spiel ist ein reines Solo‑Erlebnis (1 Spieler) und richtet sich an Kennerspieler oder Vielspieler, die kurze tägliche Micro‑Sessions bevorzugen. Mit einer Spieldauer von etwa 5 Minuten pro Tag ist Geduld für langfristigen Fortschritt nötig; Vorerfahrung mit Roll-and-Write‑Mechaniken ist hilfreich, aber nicht zwingend.

So funktioniert's

Du bewegst deine Heldin zur aktuellen Tagesposition im Kalender und würfelst mit farbigen Würfeln (Dice Rolling). Du darfst bis zu dreimal würfeln und kannst Würfel erneut rollen oder sperren (Re-rolling and Locking). Die Ergebnisse trägst du auf einem Blatt ein (Paper-and-Pencil) und wählst ein wöchentliches Monster, das du bekämpfen willst. Am Monatsende notierst du deinen Punktestand und wechselst in den nächsten Monat, wo neue Texte und Regeln hinzukommen.

Dice Rolling Paper-and-Pencil Re-rolling and Locking Solo / Solitaire Game

Das Besondere

Designed von Lee Ju‑Hwa verbindet das Spiel einen Jahreskalender‑Ansatz mit einem Dungeon‑Setting und klassischen Roll-and-Write‑Mechaniken. Es ist Teil der Serie „365 Adventures“ und nutzt Solo‑Spiel und Würfelmechanik als zentrales Motiv. Die kurze tägliche Spielzeit (ca. 5 Minuten) hebt es von längeren Dungeon‑Crawlern ab.

Pro

  • Sehr kurze tägliche Spielzeit (ca. 5 Minuten) — ideal für tägliche Routine
  • Kombination aus Kalender‑Format und Roll-and-Write‑Mechanik
  • Re‑rolling and Locking sorgt für taktische Würfelentscheidungen
  • Solo‑Erlebnis speziell designed für einen einzelnen Spieler (1 Spieler)

Contra

  • Nur für Solospieler — kein Mehrspielermodus
  • Begrenzte Partienlänge pro Tag kann langfristige Motivation erfordern
  • Weniger Wiederspielbarkeit als modulare Mehrspieler‑Dungeon‑Crawler (laut Kategorie „Limited Replayability")

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt in einem Fantasy‑Dungeon: Du begleitest Mira, eine magiebegabte Heldin, auf der Suche nach Ruhe für ihr Land. Die Tages‑ und Monatsstruktur liefert wechselnde Texte und Atmosphären für jeden Abschnitt des Jahres 2026.

Tipp für Einsteiger

Spiele die ersten Tage konsequent durch, um die monatlichen Freischaltungen und Regeln schrittweise kennenzulernen; vertraute Roll‑and‑Write‑Gewohnheiten helfen beim Einstieg.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja. Das Spiel ist ausschließlich für einen Spieler konzipiert (players.min = 1, players.max = 1).

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Tages‑Session dauert etwa 5 Minuten; am Monatsende notierst du den Score, die Gesamtdauer hängt daher vom gewünschten Zeitraum ab.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Grundkenntnisse in Roll‑and‑Write‑Mechaniken und Würfelwürfen sind hilfreich, da das Spiel Re‑rolling and Locking und Paper‑and‑Pencil nutzt.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Der Kalender‑Ansatz kombiniert tägliche Micro‑Sessions mit einem fortschreitenden Dungeon‑Narrativ; typisch ist die Serienzugehörigkeit zur „365 Adventures“-Reihe.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Wegen des Solo‑Charakters und des empfohlenen Mindestalters von 14 Jahren ist es weniger für Familien‑Runden mit Kindern geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Verbindung von Roll‑and‑Write (Paper-and-Pencil) mit Dice Rolling und Re‑rolling and Locking ist zentral für das Erlebnis.

Fazit

Ideal für Solo‑Spieler, die tägliche Micro‑Routinen mögen und Roll-and-Write‑Mechaniken schätzen. Nicht geeignet, wenn du kooperative Partien oder lange Sessions bevorzugst.

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