Kostenlos starten Anmelden
365 Adventures: Cthulhu 1926

365 Adventures: Cthulhu 1926

1-1
Spieler
2
Minuten
14+
Alter
2025
Erschienen

365 Adventures: Cthulhu 1926 bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg 365 Adventures: Cthulhu 1926 in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

365 Adventures: Cthulhu 1926 in meine Sammlung

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du begleitest den Privatdetektiv John Miller durch das düstere Arkham des Jahres 1926 und löst Tag für Tag kurze Abenteuer. Das Spiel kombiniert Kalender- und Abenteuermechaniken: jeden Tag ein kurzer Spielzug mit Würfeln, Begegnungswahl und Fortschritt über Monate. Atmosphärische Texte, freischaltbare Regeln und okkulte Artefakte treiben die Erzählung voran. Die Partie dauert pro Tag nur wenige Minuten, über ein Jahr hinweg entsteht so eine fortschreitende Kampagne.

Für wen ist das Spiel?

Das Spiel richtet sich an Solo-Spieler (1 Spieler) und an Fans von Cthulhu- bzw. Lovecraft-Thematik. Es ist eher ein Kennerspiel für Solospieler, das tägliche Routine verlangt, statt einer klassischen Abendrunde. Vorerfahrung mit Roll-and-Write- oder Solo-Mechaniken hilft, ist aber nicht zwingend notwendig.

So funktioniert's

365 Adventures nutzt Dice Rolling und Roll-and-Write-Mechaniken kombiniert mit Paper-and-Pencil-Elementen. Du bewegst deinen Ermittler, würfelst (mit bis zu drei Würfelwürfen/Re-rolls) und wählst Begegnungen, die du versuchst zu überwinden. Monatlich verwaltest du deinen Wahnsinn, notierst Punkte und schaltest neue Regeln oder Artefakte frei. Der Ablauf ist stark strukturiert als tägliche Kurzpartie innerhalb eines kalenderbasierten Kampagnenbogens.

Dice Rolling Paper-and-Pencil Re-rolling and Locking Solo / Solitaire Game

Das Besondere

Designed von Lee Ju-Hwa verbindet das Spiel Kalenderfunktion und Abenteuererzählung in einem Solo-Format. Als Teil der Reihe '365 Adventures' ist es thematisch dem Cthulhu-Mythos zugeordnet und kombiniert Würfel-Mechanik mit magnetischen Komponenten und Roll-and-Write-Ansatz. Es bietet einen stark episodischen Fortschritt über Monate hinweg.

Pro

  • Sehr kurze tägliche Spielzeit (nur wenige Minuten pro Tag)
  • Starker erzählerischer Fortschritt über Monate
  • Kombination aus Dice Rolling und Roll-and-Write
  • Speziell für Solo-Spieler konzipiert

Contra

  • Nur für einen Spieler konzipiert (kein Mehrspieler)
  • Begrenzte Spieldauer pro Sitzung kann langfristig monotone Routine erzeugen
  • Weniger geeignet für traditionelle Spielabende

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt 1926 in der fiktiven Stadt Arkham und bedient das Cthulhu-Mythos-Thema. Du übernimmst die Rolle eines Privatdetektivs, der okkulte Mysterien und Kultaktivitäten untersucht.

Tipp für Einsteiger

Starte mit den Basisregeln und spiele die ersten Tage konsequent, um den monatlichen Rhythmus und das Freischaltsystem zu verstehen.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja. Das Spiel ist explizit als Solo-/Solitaire-Game für 1 Spieler konzipiert.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine tägliche Partie ist mit wenigen Minuten angegeben; die Dauer pro Sitzung beträgt laut Hersteller maximal fünf Minuten, die Monatsverwaltung kommt zusätzlich hinzu.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Grundkenntnisse in Roll-and-Write-Mechaniken und Umgang mit Würfeln sind hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Das Spiel kombiniert Kalenderstruktur mit episodischem Abenteuer und fokussiert sich stark auf Solo-Spiel und fortlaufenden Monatsfortschritt.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Durch das Mindestalter von 14 Jahren und das Solo-Format ist es weniger als Familien-Spiel gedacht.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Verbindung von Dice Rolling mit Roll-and-Write-Elementen sowie Re-rolling-and-Locking ist zentral für das Spielgefühl.

Fazit

Wer tägliche, kurze Solo-Episoden mit Cthulhu-Flair mag, findet hier ein passendes Konzept; wer gelegentliche lange Spielabende sucht, trifft mit diesem Kalender-Format weniger ins Schwarze.

365 Adventures: Cthulhu 1926 bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg 365 Adventures: Cthulhu 1926 in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

365 Adventures: Cthulhu 1926 in meine Sammlung