1872: The Lost Crows
- Designer Mike Heiman
- Verlag (Web published)
- Illustration Mike Heiman
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In 1872: The Lost Crows übernimmst du die Rolle eines kleinen Crow-Stamms, der durch das Montana-Gebiet nach Kanada flieht, um einem Krieg zu entkommen. Das Spiel kombiniert Würfel-Einsatz auf einem Hexagon-Raster mit einer erzählerischen Komponente, bei der du deine Reise dokumentierst. Mit mehreren Handlungssträngen und Enden bietet es eine Sandbox-artige Erlebniswelt, die durch Journaling und Storytelling intensiviert wird. Die Spielrunde dauert etwa 90 Minuten und ist schnell aufgebaut, da es ein Print & Play-Mikrospiel ist.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Solo-Spieler und ist als Kennerspiel einsteigerfreundlich ab 8 Jahren geeignet. Die Spieldauer von ca. 90 Minuten fordert Geduld und Konzentration, eignet sich aber für Spieler, die narrative und thematisch tiefgehende Solo-Erlebnisse schätzen. Vorerfahrung mit Roll-and-Write- oder Storytelling-Spielen ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.
So funktioniert's
Du nutzt Würfel als Arbeiter, um Aktionen auf dem hexagonalen Spielfeld auszuführen (Worker Placement mit Dice Workers). Dabei zeichnest du auf deinem Spielblatt Routen und Ressourcen ein (Paper-and-Pencil) und folgst einer Storyline, die deine Entscheidungen beeinflusst (Storytelling). Das Spiel ist ausschließlich für Solo-Spieler konzipiert und kombiniert Würfelglück mit strategischem Planen auf einer Karte.
Das Besondere
Mike Heimans 1872: The Lost Crows ist Teil seiner XX72-Solospiel-Reihe und fokussiert sich auf immersive Erzählungen aus der Perspektive der Native Americans. Das Spiel hebt sich durch seine Kombination aus Roll-and-Write und Storytelling hervor und bietet multiple Enden für hohe Wiederspielbarkeit. Es gewann den 3. Platz in der Kategorie Most Thematic beim 1st Roll & Write unsere Datenbank Contest, was seine thematische Tiefe unterstreicht.
Pro
- Intensive narrative Einbindung durch Storytelling
- Solo-Spiel mit gezieltem Worker Placement mittels Würfeln
- Hohe Wiederspielbarkeit durch multiple Handlungsstränge
- Schneller Aufbau dank Print & Play-Format
Contra
- Nur für Solo-Spieler geeignet
- Spielzeit von etwa 90 Minuten erfordert Geduld
- Eher ein Kennerspiel, nicht für Familien mit kleinen Kindern
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt im Jahr 1872 in der Grenzregion Montanas im amerikanischen Westen. Du schlüpfst in die Rolle eines Crow-Stammes, der vor einem Krieg zwischen den Vereinigten Staaten und einer Allianz von Native-Stämmen flieht.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich auf das Verständnis der Würfelmechanik und nutze das Journaling, um die Story besser zu erfassen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja, 1872: The Lost Crows ist ausschließlich für einen Spieler konzipiert.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die Spielzeit liegt bei etwa 90 Minuten, der Aufbau dauert weniger als eine Minute.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundlegende Erfahrung mit Roll-and-Write oder Storytelling-Spielen ist hilfreich, aber nicht zwingend.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Die Kombination aus Worker Placement mit Würfeln und narrative Sandbox-Elemente mit mehreren Enden macht es einzigartig.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Mit einem Mindestalter von 8 Jahren und der Komplexität ist es eher als Kennerspiel für Einzelspieler geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Verbindung von Worker Placement mit Dice Workers und Storytelling hebt das Spiel hervor.
Fazit
1872: The Lost Crows ist eine empfehlenswerte Solo-Erfahrung für Spieler, die narrative Tiefe und strategische Würfeleinsätze mögen. Wer kurze, schnelle Spiele sucht, sollte sich auf die rund 90-minütige Spielzeit einstellen.










