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1672: The Lost Crew

1672: The Lost Crew

1-1
Spieler
120
Minuten
12+
Alter
2016
Erschienen

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Was dich erwartet

Du spielst eine gestrandete Crew, die mit einem kleinen Boot versucht, die Indies zu erreichen. Das Spiel kombiniert Würfelglück mit Worker-Placement, um Aufgaben wie Steuern, Fischen und Ressourcen sammeln zu bewältigen. Dabei kannst du auch eine optionale Journaling-Phase nutzen, um eine Geschichte deiner Reise zu erzählen. Das Spiel ist kompakt, schwarz-weiß und als Print & Play gestaltet.

Für wen ist das Spiel?

Das Spiel richtet sich an Solo-Spieler ab 12 Jahren, die sich auf ein Kennerspiel mit einer Spieldauer von etwa 120 Minuten einlassen wollen. Es erfordert Geduld und etwas Erfahrung mit Worker-Placement-Mechaniken und Roll-and-Write-Elementen. Als reines Solospiel ist es ideal für Einzelspieler, die narrative und strategische Herausforderungen mögen.

So funktioniert's

Du nutzt Worker Placement, um deine Crew auf verschiedene Jobs zu verteilen, wie Steuern des Bootes, Fischen oder Ressourcensammeln. Dabei kommen Würfel zum Einsatz, die in einem Press-Your-Luck-Mechanismus geworfen werden. Zusätzlich zeichnest du Linien und nutzt Papier-und-Bleistift, um deine Aktionen und Fortschritte festzuhalten. So baust du Schritt für Schritt deinen Weg in unbekannten Gewässern auf.

Dice Rolling Line Drawing Paper-and-Pencil Worker Placement

Das Besondere

Das Spiel wurde von Mike Heiman entwickelt und ist Teil der XX72 Solitaire Games Reihe. Es kombiniert klassische Worker-Placement-Mechaniken mit Roll-and-Write und einer einzigartigen Journaling-Komponente. Als Print & Play ist es besonders portabel und zugänglich für Solo-Enthusiasten. Ein offizieller Award ist nicht gelistet.

Pro

  • Solospiel mit narrativem Journaling-Modus
  • Kombination aus Worker Placement und Roll-and-Write
  • Portabel als Print & Play konzipiert
  • Strategische Tiefe durch Würfel- und Linienzeichnung

Contra

  • Nur für einen Spieler
  • Relativ lange Spieldauer von 120 Minuten
  • Ab 12 Jahren, daher nicht für Kinder geeignet

Setting & Atmosphäre

Das Spiel versetzt dich in das Jahr 1672 in den Süd-Pazifik, wo du als gestrandete Crew eines Schiffs mit einem kleinen Boot versuchst, die Indies zu erreichen. Die Welt ist von unerforschten Inseln und Gefahren wie Kannibalenstämmen geprägt.

Tipp für Einsteiger

Nimm dir Zeit, die Kombination aus Würfeln und Worker Placement zu verstehen, und nutze die Journaling-Phase, um das Spielerlebnis zu vertiefen.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja, 1672: The Lost Crew ist ein reines Solospiel und für genau einen Spieler konzipiert.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 120 Minuten, was auf eine ausgedehnte Spielrunde hinweist.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Erfahrung mit Worker Placement und Roll-and-Write Mechaniken ist hilfreich, da das Spiel strategische Tiefe bietet.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Die Kombination aus Worker Placement, Roll-and-Write und einer optionalen Journaling-Komponente macht das Spiel einzigartig.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Aufgrund der Komplexität und empfohlenen Altersgrenze ab 12 Jahren ist es eher für Kennerspieler als Familien geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Das Zusammenspiel von Worker Placement mit Roll-and-Write und Linienzeichnung hebt das Spiel hervor.

Fazit

1672: The Lost Crew ist eine interessante Solo-Erfahrung für Spieler, die strategische Worker-Placement- und Würfel-Mechaniken in einem narrativen Setting mögen. Die lange Spieldauer und Komplexität erfordern Geduld und Vorerfahrung.