13 Days: The Cuban Missile Crisis, 1962
- Designer Asger Aleksandrov Granerud , Daniel Skjold Pedersen
- Verlag Jolly Roger Games , Ultra PRO , Cranio Creations , Frosted Games , Gemenot
- Illustration Jacob Walker
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du erlebst die angespannte Atmosphäre der Kubakrise in nur 45 Minuten. Als John F. Kennedy oder Nikita Chruschtschow managst du deine Kartenhand und triffst schwierige Entscheidungen zwischen Prestigegewinn und Eskalationsrisiko. Das Spiel nutzt Mechaniken wie Hand Management, Area Majority und Campaign Card Driven, um historische Spannung in einem kompakten Zweipersonenspiel abzubilden.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an zwei Spieler, die ein strategisches Kennerspiel mit politischem Thema suchen. Es ist mit einer Spieldauer von etwa 45 Minuten ideal für Spieler mit begrenzter Zeit, die dennoch eine tiefgründige Erfahrung wünschen. Vorerfahrung im Genre ist nicht zwingend nötig, da das Spiel zugänglich gestaltet ist.
So funktioniert's
13 Days nutzt Hand Management, um deine verfügbaren Aktionen zu steuern, während Advantage Tokens und Area Majority Einfluss auf die politische und militärische Kontrolle nehmen. Die Kampagnenkarten treiben das Spiel voran und lösen Events aus, die das Spielgeschehen dynamisch verändern. End Game Bonuses belohnen strategische Entscheidungen über die gesamte Partie.
Das Besondere
Designed von Asger Aleksandrov Granerud und Daniel Skjold Pedersen, wurde 13 Days 2016 für mehrere Preise nominiert, darunter den Golden Geek Best 2-Player Board Game. Es verbindet historische Tiefe mit schnellen, spannenden Entscheidungen und ist ein kompaktes Zweipersonenspiel, das an Twilight Struggle erinnert, aber in kürzerer Zeit spielbar ist.
Auszeichnungen
2018
2016
- 2016 Cardboard Republic Striker Laurel — Nominiert
- 2016 Guldbrikken Best Adult Game — Nominiert
Pro
- Kompaktes, intensives Zweipersonenspiel mit ca. 45 Minuten Spieldauer
- Historisch fundiertes Thema der Kubakrise 1962
- Mechaniken: Hand Management, Area Majority, Campaign Card Driven
- Mehrfache Nominierung für renommierte Spielepreise 2016
Contra
- Nur für genau zwei Spieler spielbar
- Eher Kennerspiel, erfordert etwas Einarbeitung
- Thema könnte für jüngere Spieler oder Familien weniger zugänglich sein
Setting & Atmosphäre
Das Spiel thematisiert die Kubakrise 1962 während des Kalten Krieges, in der USA und Sowjetunion um politische und militärische Kontrolle ringen. Die Spieler übernehmen die Rollen von John F. Kennedy und Nikita Chruschtschow in einem historischen Konflikt.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich darauf, deine Karten effektiv zu nutzen und die gegnerischen Optionen einzuschränken, ohne die Krise zu stark eskalieren zu lassen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, 13 Days ist speziell für zwei Spieler konzipiert und unterstützt keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die Spieldauer beträgt etwa 45 Minuten, was es zu einem kompakten Zweipersonenspiel macht.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel ist als Kennerspiel eingestuft und erfordert etwas Einarbeitung, ist aber auch für Einsteiger mit Interesse am Thema zugänglich.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
13 Days bietet ähnlich wie Twilight Struggle ein thematisches Kalter-Krieg-Erlebnis, ist aber deutlich kürzer und fokussiert auf die Kubakrise als spezifisches Ereignis.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Mit einem Mindestalter von 10 Jahren und der Komplexität ist es eher für ältere Kinder und Erwachsene geeignet als für Familien mit kleinen Kindern.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Das Spiel kombiniert Hand Management mit Campaign Card Driven Mechaniken und Area Majority, um politische und militärische Kontrolle darzustellen.
Fazit
13 Days ist empfehlenswert für Spieler, die ein intensives, thematisches Zweipersonenspiel mit überschaubarer Spieldauer suchen. Ideal für alle, die sich für Kalten Krieg und politische Strategie interessieren.

















