Kostenlos starten Anmelden
Spielautor

John Bohrer

John Bohrer, Designer aktiv 1994–2019, spezialisiert auf Eisenbahn- und Wirtschafts-Spiele mit starken Markt- und Streckenbau-Mechaniken.

  • 10 Spiele

Biografie

John Bohrer ist ein Spieleautor, der seit 1994 bis 2019 aktiv Spiele veröffentlichte. Er steht in unserer Datenbank mit zehn Titeln, darunter klassische Eisenbahnspiele und wirtschaftsorientierte Designs. Seine Biografie auf unserer Datenbank nennt ihn als Designer von über 100 Spielen und Entwickler von Titeln wie TransAmerica (als Entwickler genannt). Konkrete Geburtsdaten oder Herkunft sind in den Quelldaten nicht angegeben.

Karriere

Bohrers Arbeit konzentriert sich auf Train-/Transportation-Themen und wirtschaftliche Mechaniken: Stock Holding, Network & Route Building sowie Auktionen tauchen regelmäßig in seinen Spielen auf. Von seinem frühesten gelisteten Titel Tracks to Telluride (1994) bis zu späteren Titeln wie 1836 (2019) zeigt sich eine beständige Beschäftigung mit komplexen Eisenbahnsystemen und ökonomischer Simulation. Seine Spiele kombinieren oft Tile Placement und Hexagon-Grids für Karten- und Streckenbau, dazu kommen Elemente von Auktionen und Aktienhandel.

Bekannteste Spiele

Zu den wichtigsten Titeln in unserer Liste gehören Age of Steam (2002), Wabash Cannonball (2007) und SNCF: France & Germany (2010). Age of Steam und Wabash Cannonball sind frühe, einflussreiche Eisenbahnspiele; SNCF: France & Germany ist ein späterer Titel mit mehreren Auszeichnungen. Weitere nennenswerte Spiele sind 1857 (2015) sowie die neueren 1834 (2018) und 1836 (2019).

Stil-Einordnung

Bohrers Stil ist stark ökonomisch und streckenorientiert: Stock Holding und Network-and-Route-Building prägen seine Designs. Er arbeitet gelegentlich mit anderen Designern zusammen, darunter Martin Wallace bei mindestens einem Projekt.

Häufige Fragen

Woher kommt John Bohrer?

Aus den Quelldaten geht das nicht eindeutig hervor.

Was ist sein bekanntestes Spiel?

Laut unserer Liste ist Age of Steam (2002) eines der bekanntesten Spiele.

Welche Spielmechanik ist sein Markenzeichen?

Stock Holding sowie Network and Route Building sind wiederkehrende Mechaniken in seinen Spielen.

Seit wann ist John Bohrer aktiv?

Er ist in unseren Daten seit 1994 bis 2019 als aktiv gelistet.

Fazit

Für Spieler, die komplexe Eisenbahn- und Wirtschafts-Simulationen mit Aktien-, Auktions- und Streckenbau-Mechaniken mögen, sind Bohrers Spiele lohnend.

Spiele in unserer Datenbank (10)