Wizards
- Designer Thomas J. Mosbø , Coral J. F. Mosbø
- Verlag The Avalon Hill Game Co
- Illustration Coral J. F. Mosbø
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In Wizards erkundest du modulare Karten mit einem sechseckigen Raster, die jedes Spiel neu zusammengesetzt werden. Du bewegst dich über 18 Inseln, um Mini-Quests zu erfüllen und Marker zu sammeln. Das Spiel fordert dich heraus, innerhalb von 14 Tagen eine bestimmte Anzahl von Quests abzuschließen, sonst wird eine Insel aus dem Spiel genommen. Am Ende kämpfen alle Spieler darum, als erste sechs Edelsteinfragmente zum Hohen Druiden zu bringen.
Für wen ist das Spiel?
Wizards richtet sich an erfahrene Spieler ab 12 Jahren, die komplexe Fantasy-Abenteuerspiele mögen. Mit bis zu sechs Spielern und einem Solo-Modus erfordert es Geduld für die lange Spieldauer von etwa 240 Minuten. Vorerfahrung mit kooperativen und modularen Brettspielen ist hilfreich, da das Spiel strategisches Planen und Teamarbeit verlangt.
So funktioniert's
Wizards kombiniert kooperative Spielmechaniken mit einem modularen Spielplan aus sechseckigen Karten. Die Spieler erfüllen Mini-Quests, indem sie Marker über die Inseln transportieren (Pick-up and Deliver). Jeder Spieler hat individuelle Fähigkeiten (Variable Player Powers), die im Team genutzt werden. Ziel ist es, gemeinsam die Quests innerhalb eines festgelegten Zeitrahmens zu erfüllen und am Ende als Erster sechs Edelsteinfragmente zum High Druiden zu bringen.
Das Besondere
Das Spiel von Thomas J. Mosbø und Coral J. F. Mosbø nutzt ein modulares Hexagon-Board, das für Abwechslung sorgt. Wizards ist ein kooperatives Fantasy-Abenteuer ohne bekannte Auszeichnungen, aber mit einer einzigartigen Kombination aus Pick-up-and-Deliver und variablen Spielerfähigkeiten. Es gehört zur Wizards-Themenfamilie und hat eine digitale Umsetzung als TableTop Simulator Mod.
Pro
- Modularer Spielplan sorgt für Abwechslung
- Kooperatives Spiel mit variablem Spieler-Powerset
- Solo-Modus enthalten
- Strategische Tiefe durch Mini-Quests und Zeitlimit
Contra
- Sehr lange Spieldauer (ca. 240 Minuten)
- Hohe Komplexität für Einsteiger
- Ab 12 Jahren, daher nicht für kleine Kinder geeignet
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in einer Fantasy-Welt auf den 'Enchanted Islands', die aus 18 Inseln bestehen. Diese Inseln bilden den variablen Spielplan, auf dem die Abenteuer stattfinden. Thema ist klassisches Fantasy-Abenteuer mit Magie und Quests.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich auf die kooperative Planung und das Nutzen der individuellen Spielerfähigkeiten, um die Quests effizient zu erfüllen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja, Wizards kann alleine gespielt werden, da ein Solo-Modus enthalten ist.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie Wizards dauert etwa 240 Minuten; plane genug Zeit inklusive Aufbau ein.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit kooperativen und komplexeren Brettspielen ist hilfreich, da das Spiel strategische Planung verlangt.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Wizards kombiniert modulare Hexagon-Pläne mit Pick-up-and-Deliver und variablen Spielerfähigkeiten in einem kooperativen Setting.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und Spieldauer ist Wizards eher für erfahrene Spieler ab 12 Jahren geeignet, weniger für Familien mit kleinen Kindern.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus kooperativem Spiel, modularen Hexagon-Karten und variablen Spielerfähigkeiten ist charakteristisch.
Fazit
Wizards ist empfehlenswert für Spieler, die lange, kooperative Fantasy-Abenteuer mögen und sich auf modulare Spielpläne und variable Spielerrollen einlassen wollen. Für kurze Spiele oder Familien mit jüngeren Kindern ist es weniger geeignet.



















