TowerRun
- Designer Scott Karbel , Dylan Squires
- Verlag Ziphob
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In TowerRun erkundet ihr als Gruppe oder solo einen Dungeon ohne Spielleiter. Das Spiel verzichtet weitgehend auf Würfelwürfe, um den Spielfluss zu beschleunigen und strategische Entscheidungen in den Vordergrund zu stellen. Objekte besitzen unbekannte Verzauberungen, die erst durch Einsatz entdeckt werden, was riskante Entscheidungen fördert. Ihr versucht, eure Punktzahl zu verbessern, da das Spiel nicht beim ersten Versuch zu gewinnen ist.
Für wen ist das Spiel?
TowerRun richtet sich an Kennerspieler und Fans von kooperativen Abenteuerspielen, die eine Spieldauer von etwa 45 Minuten bevorzugen. Aufgrund der enthaltenen Mechaniken wie Action Points und Würfelwurf ist etwas Spielerfahrung hilfreich, ein Solo-Modus ist enthalten. Das Spiel ist ab etwa 9 Jahren geeignet.
So funktioniert's
Das Spiel nutzt Action Points, mit denen Spieler ihre Züge planen und durchführen. Es ist ein kooperatives Spiel ohne Dungeon-Meister, in dem Monster von einfachen KI-Regeln gesteuert werden. Würfelwürfe sind auf ein Minimum reduziert, vor allem im Kampf, um die Spieldauer zu verkürzen. Ein zentrales Element sind zufällige Kombinationen von Gegenständen und Verzauberungen, deren Effekte erst beim Einsatz enthüllt werden.
Das Besondere
TowerRun wurde von Scott Karbel und Dylan Squires entwickelt und ist ein Print & Play-Titel ohne Spielleiter. Es zeichnet sich durch den Verzicht auf einen Dungeon-Meister und minimale Würfelelemente aus. Die Kombination aus kooperativem Gameplay, Action Points und einem Risiko-Element bei der Nutzung von Gegenständen macht das Spiel einzigartig in seinem Genre.
Pro
- Kooperatives Spiel für 1 bis 4 Spieler mit Solo-Modus
- Minimale Würfelei für schnellen Spielfluss
- Strategische Nutzung von Action Points
- Print & Play-Verfügbarkeit
Contra
- Kein physisches Standardprodukt, nur Print & Play
- Keine bekannten Auszeichnungen
- Ab ca. 9 Jahren, daher nicht für kleine Kinder
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in einer Fantasy-Welt mit Dungeon-Abenteuern, in denen Spieler einen Turm erkunden. Es verbindet klassische Fantasy-Elemente mit einem modernen, schnellen Ansatz im Print & Play-Format.
Tipp für Einsteiger
Spiele das Spiel mehrmals, um die Mechaniken und die Wirkung der Gegenstandsverzauberungen besser zu verstehen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja, TowerRun unterstützt einen Solo-Modus für Einzelspieler.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 45 Minuten, was eine schnelle Dungeon-Crawl-Erfahrung ermöglicht.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Etwas Spielerfahrung mit kooperativen Spielen ist hilfreich, das Spiel ist als Kennerspiel einzuordnen.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
TowerRun verzichtet auf einen Dungeon-Meister und minimiert Würfelwürfe für schnellere, strategischere Partien.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Das Spiel ist ab 9 Jahren empfohlen und eignet sich für Familien mit etwas Spielerfahrung.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Action Points, kooperativem Gameplay und der Risiko-Nutzung von verzauberten Gegenständen prägt das Spielerlebnis.
Fazit
TowerRun ist eine empfehlenswerte Wahl für Spieler, die kooperative Dungeon-Crawls mit strategischem Tiefgang und kürzerer Spieldauer suchen. Die Besonderheit des Spiels liegt in der schnellen Spielweise ohne Dungeon-Meister und der taktischen Nutzung von Gegenständen.







