Too Many Bones
- Designer Josh J. Carlson , Adam Carlson
- Verlag Chip Theory Games , asmodee , Dice Realm , Fox in the Box , Frosted Games
- Illustration Anthony LeTourneau
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du steuerst einen Helden in einem Fantasy-Abenteuer und bestreitest eine Kampagnenreihe aus mehreren Begegnungen; das Spiel kombiniert Würfelmanagement, Grid-Bewegung und narrative Entscheidungen. Kämpfe laufen über Würfel (Dice Rolling, Die Icon Resolution) und erfordern taktisches Abwägen von Risiko und Belohnung, inklusive Ruhe/Erkundung/Verfolgungsentscheidungen. Die Encounter-Karten bringen Plot-Twists und stellen ständige Entscheidungen, die den Verlauf der Kampagne beeinflussen.
Für wen ist das Spiel?
Too Many Bones ist ein Kennerspiel bis Expertenspiel für Spieler ab 12 Jahren; die Spieldauer von ca. 120 Minuten macht es zu einem abendfüllenden Erlebnis. Es eignet sich für Solospieler (1 Spieler) und Gruppen, die komplexe, kampforientierte Systeme mit Würfel-Management mögen. Einstieg erfordert Bereitschaft, Regeln und Charakteroptionen zu lernen.
So funktioniert's
Das Spiel ist ein kooperatives Dice-Builder-RPG, in dem Dice Rolling und Die Icon Resolution zentrale Rollen spielen. Movement erfolgt auf einem Grid (Grid Movement) und Ressourcen werden gezielt eingesetzt (Resource to Move). Außerdem gibt es Narrative Choice / Paragraph-Elemente durch Encounter- und Story-Entscheidungen. Insgesamt kombinieren diese Mechaniken Charakteraufbau, taktische Kämpfe und kampagnenbasierte Entscheidungsbäume.
Das Besondere
Designed von Josh J. Carlson und Adam Carlson, bricht Too Many Bones in ein eigenes Subgenre als Dice-Builder-RPG auf. Es wurde 2017 bei den Board Game Quest Awards als Best Game from a Small Publisher nominiert und gewann dort zudem in der gleichen Kategorie (2017). Die Kombination aus Dice-Builder-Elementen, Grid-Bewegung und narrativen Encountern hebt es von üblichen reinen Würfelspielen ab.
Auszeichnungen
2017
- 2024 Gra Roku Best Adventure Game — Nominiert
- 2017 Board Game Quest Awards Best Game from a Small Publisher — Gewinner
Pro
- Starke Integration von Dice-Builder- und Würfel-Mechaniken (Dice Rolling, Die Icon Resolution)
- Kooperatives Kampagnen-Spiel mit Solo-Modus (1–4 Spieler)
- Narrative Encounter-Entscheidungen sorgen für Varianz und Story-Elemente
- Taktische Grid-Bewegung ergänzt das Würfelmanagement
Contra
- Lange Spieldauer (~120 Minuten) — abendfüllend
- Komplexität verlangt Einarbeitungszeit (ab 12 Jahren, Kennerspiel/Expertenspiel)
Setting & Atmosphäre
Fantasy-Setting mit Expeditionen in nördliche Grenzgebiete; du jagst feindliche Kräfte und triffst auf verschiedene Boss-Gegner. Story-Entscheidungen und Begegnungskarten treiben die Erzählung voran.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit für die erste Partie, konzentriere dich auf die Grundmechaniken (Würfelmanagement, Bewegung, Erholung) und spiele die Kampagne als Lernpfad.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja. Das Spiel unterstützt Solo-Spiel; die Spielerzahl beginnt bei 1.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 120 Minuten; inklusive Erklärzeit und Setup kann eine erste Partie länger dauern.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel richtet sich an Kennerspieler/Expertenspieler; Erfahrung mit taktischen Würfel- oder kampfbasierten Systemen hilft.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Too Many Bones vereint Dice-Builder-Elemente mit Grid-Bewegung und narrativen Encountern, statt sich nur auf reines Würfelglück oder Deckbau zu stützen.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und der Spieldauer ist es eher für erfahrene Familien mit älteren Kindern (ab 12) geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Dice-Builder/Dice Rolling mit Die Icon Resolution und Grid Movement ist das prägende Mechanik-Set.
Fazit
Tolles Angebot für Spieler, die taktische Kämpfe, Würfel-Management und eine kampagnenbasierte Struktur suchen. Wenig geeignet, wenn du kurze oder sehr einfache Spiele bevorzugst.











