The Fall of Tobruk
- Designer Frank Chadwick
- Verlag Conflict Games , Cool Stuff Unlimited
- Illustration Paul Richard "Rich" Banner
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du erlebst eine Simulation von Rommels Angriff auf die Alliiertenlinien bei Gazala im Mai-Juni 1942. Die Einheiten reichen von Kompanie bis Regiment und haben Werte für Panzerabwehr, Kampf und Bewegung. Artillerieeinheiten verfügen zusätzlich über Stärke und Reichweite. Das Spiel nutzt Mechaniken wie Hexfeldraster, Würfelwurf und Kampf-Ergebnistabellen, um taktische Entscheidungen zu fordern.
Für wen ist das Spiel?
The Fall of Tobruk richtet sich an erfahrene Spieler und Wargame-Fans, die Zweipersonenspiele mit komplexem Regelwerk und längerer Spieldauer schätzen. Es ist ein Expertenspiel, das mit etwa 120 Minuten Spielzeit auskommt und Vorerfahrung mit Wargames oder historischen Simulationen voraussetzt. Für Familien ist es aufgrund der Komplexität weniger geeignet.
So funktioniert's
Das Spiel basiert auf Grid Movement und Zone of Control auf einem Hexagon Grid. Spieler bewegen ihre Einheiten taktisch, wobei Würfelwürfe und Ratio-/Combat Results Tables den Ausgang von Gefechten bestimmen. Die Einheiten sind detailliert mit verschiedenen Kampf- und Bewegungswerten bewertet, was eine realistische Simulation ermöglicht. Die Spieler steuern jeweils eine Seite des Konflikts und versuchen, taktische Vorteile zu erlangen.
Das Besondere
Das von Frank Chadwick designte The Fall of Tobruk wurde 1975 für den Charles S. Roberts Award als Best Professional Game nominiert und 2004 erneut als Best DTP-Produced Boardgame. Es ist ein historisch präzises Wargame mit Fokus auf den Afrikafeldzug und Teil der Zwei-Spieler-Spiele mit Hexfeld-Mechanik. Die Simulation zeichnet sich durch detaillierte Einheitenwerte und realistische Kampfmechaniken aus.
Auszeichnungen
- 2004 Charles S. Roberts Best DTP-Produced Boardgame — Nominiert
- 1975 Charles S. Roberts Best Professional Game — Nominiert
Pro
- Historisch detaillierte Simulation des Afrikafeldzugs 1942
- Taktische Tiefe durch Zone of Control und Grid Movement
- Nominiert für Charles S. Roberts Awards 1975 und 2004
- Klassisches Zweipersonen-Wargame mit realistischen Einheitenwerten
Contra
- Nur für zwei Spieler geeignet
- Relativ lange Spieldauer von etwa 120 Minuten
- Hohe Komplexität, daher für Einsteiger weniger geeignet
Setting & Atmosphäre
Das Spiel thematisiert die Zweite Schlacht von Tobruk im Afrikafeldzug des Zweiten Weltkriegs im Jahr 1942. Die Spieler steuern alliierte und deutsche Truppen in der Wüste Libyens.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit zum Lernen der Kampf- und Bewegungsmechaniken und spiele erste Partien mit erfahrenen Spielern oder in Ruhe, um das System zu verstehen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
The Fall of Tobruk ist ausschließlich für zwei Spieler konzipiert und bietet keinen Solomodus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 120 Minuten, zuzüglich Aufbauzeit für das umfangreiche Spielmaterial.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel erfordert Erfahrung mit komplexen Wargames und historischen Simulationen, es ist ein Expertenspiel.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
The Fall of Tobruk zeichnet sich durch seine detaillierte Simulation des Afrikafeldzugs und die Nutzung von Zone of Control mit Hexfeldraster aus.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der hohen Komplexität und langen Spieldauer ist es eher nicht für Familien mit Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Hexagon Grid, Zone of Control und Ratio/Combat Results Table sorgt für realistische Gefechtssimulationen.
Fazit
The Fall of Tobruk ist ein empfehlenswertes Expertenspiel für Fans historischer Zweipersonen-Wargames mit Interesse an realistischen Gefechts-Simulationen und taktischer Tiefe.
























