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Summoner Wars: Master Set GOLDEN GEEK NOMINIERT 2012 INTERNATIONAL GAMERS AWARD NOMINIERT 2012

Summoner Wars: Master Set

2-4
Spieler
60
Minuten
9+
Alter
2011
Erschienen

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Was dich erwartet

Du übernimmst die Rolle eines mächtigen Beschwörers auf dem Planeten Itharia und führst eine von sechs einzigartigen Fraktionen in den Kampf. Mit magischen Fähigkeiten, strategischem Deckbau und taktischem Manövrieren auf einem Raster kämpfen die Spieler um die Vernichtung des gegnerischen Beschwörers. Zauber, Fallen und das Beschwören von Einheiten bestimmen das dynamische Gefecht in diesem Fantasy-Kartenspiel.

Für wen ist das Spiel?

Das Spiel richtet sich an Spieler, die taktische Kartenspiele mit Fantasy-Thema mögen und bietet sich für 2 bis 4 Personen an. Mit einer Spieldauer von etwa 60 Minuten und einer Altersfreigabe ab 9 Jahren eignet es sich auch für Familien mit etwas Spielerfahrung. Die Komplexität liegt im Bereich Kennerspiel, da Deckbau und variable Fähigkeiten taktisches Denken erfordern.

So funktioniert's

Jeder Spieler wählt eine Fraktion mit einzigartigen Fähigkeiten und konstruiert ein Deck aus Einheiten und Zaubern. Auf einem Raster bewegen sich die Einheiten, während Würfel für bestimmte Aktionen eingesetzt werden. Handmanagement und Stat-Check-Mechaniken bestimmen den Ausgang von Kämpfen. Ziel ist es, den gegnerischen Beschwörer zu besiegen, indem man geschickt seine Ressourcen einsetzt und das Terrain zu seinem Vorteil nutzt.

Deck Construction Dice Rolling Grid Movement Hand Management Stat Check Resolution Variable Player Powers

Das Besondere

Summoner Wars: Master Set wurde von Colby Dauch entworfen und 2011 für den Meeples Choice Award nominiert. Es kombiniert Deckbau mit Grid Movement und variablen Spielerfähigkeiten. Als Teil der Summoner Wars-Reihe bietet es sechs unterschiedliche Fraktionen mit jeweils eigenem Spielstil, was für Abwechslung und strategische Tiefe sorgt.

Auszeichnungen

GOLDEN GEEK NOMINIERT 2012
Nominiert
2012
INTERNATIONAL GAMERS AWARD NOMINIERT 2012
Nominiert
2012
  • 2011 Meeples Choice Award — Nominiert

Pro

  • Sechs unterschiedliche Fraktionen mit variablen Spielerfähigkeiten
  • Kombination aus Deckbau, Grid Movement und Würfelelementen
  • Spieldauer von ca. 60 Minuten für schnellen Spielspaß
  • Nominiert für mehrere Awards, u.a. Meeples Choice Award 2011

Contra

  • Nur für 2-4 Spieler geeignet, kein Solo-Modus
  • Mittlere Komplexität erfordert Einarbeitungszeit
  • Fantasie-Thematik könnte nicht jeden ansprechen

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt auf dem kriegsgebeutelten Planeten Itharia, einer Fantasy-Welt voller Magie und mystischer Kreaturen. Die Spieler führen als Beschwörer ihre einzigartigen Völker in epische Schlachten um die Vorherrschaft.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich zuerst auf das Verständnis der Fraktionen und deren Fähigkeiten, bevor du komplexe Strategien ausprobierst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein, Summoner Wars: Master Set ist für 2 bis 4 Spieler ausgelegt und bietet keinen Solo-Modus.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert ungefähr 60 Minuten, was es für eine schnelle und taktische Spielerunde geeignet macht.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Das Spiel ist ein Kennerspiel mit Deckbau und variablen Fähigkeiten, daher sind grundlegende Kenntnisse taktischer Kartenspiele hilfreich.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Summoner Wars kombiniert Deckbau mit Grid Movement und Würfelmechaniken, was es von klassischen Kartenspielen unterscheidet.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Ab 9 Jahren geeignet, doch die mittlere Komplexität erfordert etwas Spielerfahrung, daher eher für Familien mit älteren Kindern.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Deck Construction, Grid Movement und variablen Spielerfähigkeiten prägt das einzigartige Spielerlebnis.

Fazit

Summoner Wars: Master Set ist empfehlenswert für taktisch versierte Spieler, die schnelle, strategische Kartenspiele mit Fantasy-Thema suchen. Für Einsteiger kann die Vielschichtigkeit der Mechaniken eine Herausforderung sein.