Rivals
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- Designer Léonard Ebel , Sami Jaafar , Baptiste Roux , Maxime Schio
- Verlag Unkind Games
- Illustration Quantum Rift , Baptiste Roux
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du steuerst den Auserwählten deines Clans, erkundest eine modulare Karte und sammelst Ressourcen, um dein Deck zu optimieren und Gegner zu bekämpfen. Das Spiel verläuft in Runden mit jeweils zwei Spielphasen; die Karte verändert sich im Verlauf und Teile werden zerstört. Du gewinnst, wenn du als letzter Überlebender dastehst oder fünf Siegpunkte erreichst, die man durch Kämpfe oder Kauf mit gesammelten Ressourcen erhält.
Für wen ist das Spiel?
Rivals richtet sich an Kennerspieler und Tabletop-Spieler mit Vorliebe für kompetitive Interaktion; empfohlenes Mindestalter ist 14 Jahre. Mit einer Spieldauer von etwa 120 Minuten ist es abendfüllend und eignet sich für Spieler, die längere, strategische Partien mit Deckbau- und Aktionsplanung mögen. Vorerfahrung mit Deckbuilding-Mechaniken und Ressourcenmanagement erleichtert den Einstieg.
So funktioniert's
Im Kern ist Rivals ein Deckbuilding-Spiel kombiniert mit Action Points und Action Drafting: pro Zug haben Spieler Aktionspunkte, die sie zum Bewegen, Sammeln von Ressourcen, Ausspielen von Karten oder zur Interaktion nutzen. Die modulare Karte schrumpft durch Map Reduction, wodurch sich Spielraum und Strategie verändern. Kämpfe werden über Karten ausgeführt, die Kosten, Reichweite und Schaden anzeigen; Ressourcen dienen zum Craften, Entfernen von Karten oder Kauf von Siegpunkten.
Das Besondere
Das Designteam Léonard Ebel, Sami Jaafar, Baptiste Roux und Maxime Schio vereint Deck Construction mit einem Battle-Royale-Prinzip auf einer sich entwickelnden Modular Board-Karte. Die Map-Reduktion sorgt dafür, dass taktische Entscheidungen und Positionierung während der Partie an Bedeutung gewinnen. Die Kombination aus Resource to Move, Critical Hits and Failures und Events differenziert das Spiel innerhalb der Science-Fiction- und Exploration-Kategorie.
Pro
- Deckbuilding kombiniert mit direkter PvP-Konfrontation
- Modulare, sich verändernde Karte (Map Reduction) erhöht Spannung
- Verschiedene Ressourcen erlauben mehrere Wege zu Siegpunkten
- Action-Points-System fördert taktische Entscheidungen pro Zug
Contra
- Relativ lange Spieldauer (~120 Minuten) fordert Geduld
- Komplexe Mechanik-Mischung verlangt Einarbeitungszeit
Setting & Atmosphäre
Science-Fiction-Setting: Du spielst als Vertreter eines Clans in einer zerstörerischen WildTech-Umgebung. Die modulare Karte (WildTech) repräsentiert zerstörbare Gebiete, in denen du Ressourcen wie Crystal/Resin oder Interface sammelst.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zunächst auf Grundlagen wie Ressourcen sammeln und dein Deck zu stabilisieren; nutze die Aktionspunkte bewusst, statt viele Optionen auf einmal zu versuchen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein — laut Daten ist die Spielerzahl 2–6, ein Solomodus ist nicht angegeben.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer beträgt etwa 120 Minuten; mit Erklärung und Setup kann eine erste Partie länger dauern.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundkenntnisse in Deckbuilding und Umgang mit Ressourcen/Aktionspunkten sind hilfreich; das Spiel richtet sich an Kenner.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Rivals verbindet klassisches Deck Construction mit einem Battle-Royale-Prinzip und einer sich reduzierenden modularen Karte.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Das Mindestalter ist 14 Jahre; wegen Komplexität und Spieldauer ist es eher für ältere Jugendliche und Erwachsene geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Deck Construction, Action Points und Map Reduction ist zentral für das Spielgefühl.
Fazit
Rivals ist für Spieler, die Deckbuilding und direkte Konfrontation in einem variablen Spielfeld suchen, gut geeignet. Wer kurze Partien bevorzugt oder wenig Erfahrung mit komplexeren Aktions- und Ressourcenmechaniken hat, sollte das berücksichtigen.
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