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Nuns on the Run GOLDEN GEEK NOMINIERT 2011

Nuns on the Run

2-8
Spieler
60
Minuten
10+
Alter
2010
Erschienen

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Was dich erwartet

In Nuns on the Run agieren die meisten Spieler als Novizen, die heimlich nachts die Abtei erkunden, um geheime Wünsche zu erfüllen. Sie schleichen sich durch Flure, suchen nach Schlüsseln und Schätzen, während andere Spieler als Äbtissin und Priorin auf Patrouille sind, um die Novizen zu fangen. Die Novizen bewegen sich verdeckt durch das Verbergen ihrer Züge auf geheimen Blättern, während die Äbtissin und Priorin sichtbare Pfade nutzen und Jagd auf sie machen. Ziel ist es, geheim Wünsche zu erfüllen und unentdeckt zurück in die Kammer zu gelangen.

Für wen ist das Spiel?

Nuns on the Run ist ein Familienspiel, das sich für Spieler ab 10 Jahren eignet. Die Spieldauer von etwa 60 Minuten macht es ideal für einen Spielabend mit Freunden oder Familie. Vorerfahrung mit Bluffing- und Deduktionsspielen ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich, da die Regeln überschaubar sind.

So funktioniert's

Das Spiel kombiniert Hidden Movement, Dice Rolling und Line of Sight als Kernmechaniken. Die Novizen bewegen sich verdeckt durch Punkte-zu-Punkte-Bewegung und markieren ihre Züge auf verdeckten Blättern. Die Äbtissin und Priorin patrouillieren entlang regulierter Wege und nutzen Sichtlinien, um Novizen zu entdecken. Bluff und deduktives Einschätzen der Gegner sind entscheidend, ebenso wie das geschickte Nutzen von Pick-up and Deliver-Aufgaben.

Dice Rolling Hidden Movement Line of Sight Paper-and-Pencil Pick-up and Deliver Point to Point Movement

Das Besondere

Designed von Fréderic Moyersoen, wurde Nuns on the Run 2010 für den Origins Awards Best Board Game nominiert und 2011 für den Golden Geek Best Family Board Game. Das Spiel ist Teil der Hidden Movement-Familie mit dem einzigartigen Duell zwischen verdeckten Novizen und sichtbaren Wächterinnen. Die Kombination aus Bluffing, Deduktion und einem religiösen Setting macht es besonders.

Auszeichnungen

GOLDEN GEEK NOMINIERT 2011
Nominiert
2011
  • 2010 Origins Awards Best Board Game — Nominiert

Pro

  • Verdeckte Bewegungen schaffen Spannung und Täuschung
  • Kombination aus Bluffing und Deduktion als zentrale Mechaniken
  • Für 2 bis 8 Spieler geeignet, daher flexibel in der Spieleranzahl
  • 60 Minuten Spieldauer für eine kompakte Runde

Contra

  • Nicht solo spielbar, da mindestens 2 Spieler benötigt werden
  • Für jüngere Kinder eventuell zu komplex wegen Bluff und versteckter Bewegung
  • Erfordert Aufmerksamkeit und Geduld beim Verfolgen der verdeckten Züge

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt in einer großen Abtei, wo Novizen nachts heimlich ihre geheimen Wünsche erfüllen wollen, während die Äbtissin und Priorin die Ordnung aufrechterhalten. Das religiöse Thema bietet eine humorvolle und spannende Atmosphäre.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich darauf, die Bewegungen der Gegner genau zu beobachten und überlege gut, wann du dich sichtbar machen kannst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein, Nuns on the Run benötigt mindestens 2 Spieler und bietet keinen Solo-Modus.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 60 Minuten, ideal für einen typischen Spielabend.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Grundkenntnisse in Bluffing und Deduktionsspielen sind hilfreich, aber nicht zwingend.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Das Spiel kombiniert Hidden Movement mit religiösem Setting und dem Duell zwischen Novizen und Wächterinnen.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Ja, ab 10 Jahren, allerdings sind Bluffing-Mechaniken und die Komplexität für jüngere Kinder herausfordernd.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Hidden Movement in Kombination mit Line of Sight und Bluffing sorgt für Spannung und taktische Tiefe.

Fazit

Nuns on the Run empfiehlt sich für Spieler, die Spaß an Bluffing und Deduktionsmechaniken haben und ein thematisch ungewöhnliches Familienspiel suchen. Die Spielerzahl bis zu 8 ermöglicht Gruppenrunden, allerdings sollten alle mit der Mechanik vertraut sein.