No Middle Ground: The Battle for the Golan Heights, October 6 to 10, 1973
- Designer Paul Rohrbaugh
- Verlag Microgame Design Group
- Illustration Kerry Anderson , Paul Rohrbaugh
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du spielst die syrische Offensive während des Jom-Kippur-Kriegs auf dem Golan-Höhen-Frontabschnitt. Die Karte zeigt das Gelände im Hexagon-Gitter mit taktischen Positionen. Ziel ist es, die israelischen Verteidigungslinien zu durchbrechen, während du Truppenbewegungen und Kampfentscheidungen auf dem Schlachtfeld koordinierst. Das Spiel bietet historische Genauigkeit und fordert sowohl Neueinsteiger als auch erfahrene Strategen heraus.
Für wen ist das Spiel?
No Middle Ground richtet sich an Spieler ab 12 Jahren, die Interesse an historischen Wargames haben. Es ist ein Kennerspiel mit einer langen Spieldauer von etwa 240 Minuten, das strategische Tiefe bietet. Vorerfahrung mit Wargames ist hilfreich, aber das Spiel ist auch für Anfänger konzipiert, die sich in das Thema einarbeiten wollen.
So funktioniert's
Das Spiel verwendet eine Hexagon-Grid-Mechanik, auf der Truppen in Form von Einheiten aufgestellt und bewegt werden. Beide Spieler steuern jeweils eine Seite des Konflikts und kämpfen um die Kontrolle über Schlüsselpositionen. Die taktischen Entscheidungen basieren auf Bewegung, Kampf und Positionierung im Gelände. Durch die Simulation operativer Kampfhandlungen entsteht ein intensives Zweipersonenerlebnis.
Das Besondere
No Middle Ground wurde von Paul Rohrbaugh gestaltet und simuliert die syrische Offensive 1973 in leicht zugänglicher Form. Es ist kein vielfach ausgezeichneter Titel, bietet aber eine authentische historische Spielerfahrung. Das Hexagon-Grid als Kernmechanik sorgt für taktische Tiefe. Das Spiel gehört zur Familie der Zweipersonen-Wargames über moderne Kriegsführung und den Jom-Kippur-Krieg.
Pro
- Historisch fundierte Simulation des Jom-Kippur-Kriegs
- Einfache Regeln für Wargame-Neulinge
- Hexagon-Grid-Mechanik für taktische Tiefe
- Speziell für zwei Spieler konzipiert
Contra
- Sehr lange Spieldauer von etwa 240 Minuten
- Nur für zwei Spieler spielbar
- Erfordert Konzentration und strategische Planung
Setting & Atmosphäre
Das Spiel behandelt den Krieg auf den Golanhöhen während des Jom-Kippur-Kriegs 1973 zwischen Israel und Syrien. Das Szenario basiert auf realen militärischen Operationen in einem modernen Kriegskontext.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, das Hexagon-Gitter und die Bewegungsmechanik zu verstehen, bevor du mit komplexeren Taktiken beginnst.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
No Middle Ground ist ausschließlich für zwei Spieler konzipiert und besitzt keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert rund 240 Minuten, was eine ausgedehnte Spielerunde bedeutet.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel ist für Kennerspieler geeignet, Anfänger können mit etwas Einarbeitung mithalten.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
No Middle Ground besticht durch seine einfache Zugänglichkeit trotz historischer Tiefe und fokussiert auf den Golan-Höhen-Krieg von 1973.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der langen Spieldauer und Komplexität ist es eher für ältere Spieler und Wargame-Fans geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Hexagon-Grid-Mechanik ermöglicht präzise Bewegungen und taktische Kämpfe auf dem Spielplan.
Fazit
No Middle Ground ist eine empfehlenswerte Wahl für Zweipersonen-Spieler mit Interesse an historischen Wargames und taktischer Tiefe. Die lange Spieldauer erfordert Geduld und strategisches Denken.









