Kult
- Designer Bryan Winter
- Verlag Heartbreaker , Hobby & Works , Target Games , Wydawnictwo MAG
- Illustration Tony Bagge , Les Edwards , Nils Gulliksson , Peter Andrew Jones , Jens Jonsson , Renato Olivares Machias
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In Kult spielst du einen Archon oder Engel des Todes in einem Tarot-artigen Kartenspiel, in dem du versuchst, die Bevölkerung zu beeinflussen und für dich zu gewinnen. Du legst Wesen und Regionen aus, spielst Einfluss-, Zauber- und Gebotskarten mit sofortigen Effekten. Ziel ist es, durch geschicktes Verschieben von Bevölkerungsmarken auf deine Karten die Mehrheit zu erlangen. Aufgrund der thematischen Tiefe und den grafischen Karten ist Kult kein Spiel für Kinder.
Für wen ist das Spiel?
Kult richtet sich an erfahrene Spieler ab 14 Jahren, die komplexe und thematisch intensive Kartenspiele schätzen. Es ist eher ein Kennerspiel mit einer Spieldauer von etwa 45 Minuten, das keine Solo-Partien bietet und eher für Gruppen ab zwei Spielern geeignet ist. Vorerfahrung mit Sammelkartenspielen ist hilfreich, da die Mechaniken gezieltes Planen erfordern.
So funktioniert's
Das Spiel basiert auf Variable Player Powers, bei denen jeder Spieler einzigartige Fähigkeiten hat. Du legst Karten in einem Tarot-artigen Raster aus Regionen und Wesen aus und spielst dann Einflusskarten, Zauber und Gebote, die direkte Effekte haben. Dein Ziel ist es, Bevölkerungsmarken strategisch zu verschieben, um die Kontrolle über Karten und letztlich über deine Spielfigur zu gewinnen. Der Spieler, der zuerst die Mehrheit an Bevölkerung auf seiner Figur hat, gewinnt.
Das Besondere
Kult wurde von Bryan Winter entworfen und gewann 1998 den Lucca Games Best Translated Game Award. Als Sammelkartenspiel mit Horror-Thematik hebt es sich durch seine düstere Atmosphäre und die Tarot-artige Kartenauslage ab. Es gehört zur Familie der Collectible Card Games, die stark auf individuelle Spielerfähigkeiten und Kartensammlung setzen.
Auszeichnungen
Pro
- Düstere, atmosphärische Horror-Thematik
- Variable Player Powers bieten unterschiedliche Spielerfahrungen
- Moderate Spieldauer von etwa 45 Minuten
- Teil der Collectible Card Games mit hohem Individualisierungsgrad
Contra
- Nicht für Solo-Spieler geeignet
- Ab 14 Jahren, daher nicht für Kinder
- Thematik und Grafik nicht für empfindliche Spieler
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in einer düsteren Welt, in der die Realität eine Illusion ist, die die wahre Realität verbirgt. Du schlüpfst in die Rolle eines übernatürlichen Wesens, das um die Kontrolle über die Menschheit kämpft.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, die einzigartigen Spielerfähigkeiten zu verstehen und konzentriere dich auf das strategische Platzieren deiner Karten und Bevölkerungsmarken.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Kult ist nicht für Solo-Spiele ausgelegt, da die Mindestspielerzahl bei 2 liegt.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie Kult dauert etwa 45 Minuten, was es zu einem Spiel in Spielabend-Länge macht.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit Sammelkartenspielen ist von Vorteil, da Kult komplexe Mechaniken und Variable Player Powers nutzt.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Kult unterscheidet sich durch seine düstere Horror-Thematik und das Tarot-artige Layout von Karten in der CCG-Familie.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen der reifen Thematik und des Alterslimits ab 14 Jahren ist Kult eher für erfahrene Spieler geeignet, nicht für Familien mit Kindern.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Mechanik der Variable Player Powers sorgt für unterschiedliche Fähigkeiten und Spielstile der Spieler.
Fazit
Kult ist ein thematisch intensives Horror-CCG für erfahrene Spieler, die komplexe Interaktion und Variable Player Powers mögen. Die Spieldauer ist moderat, jedoch nicht für Familien oder Solo geeignet.









