Hounds of War
- Designer Paul Neher
- Verlag (Self-Published)
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In Hounds of War Mk. II kannst du beliebige 25-30mm Miniaturen mit selbst gewählten Spielwerten ins Gefecht schicken. Das Spiel bietet eine flexible Scharmützel-Regelbasis, bei der eine Initiative-Kartenmechanik das Zugsystem ersetzt und so für permanente Aktivität sorgt. Der Fokus liegt auf taktischem Kampf mit Miniaturen verschiedener Welten, von historischen Soldaten bis zu Fantasy- oder Sci-Fi-Figuren. Der Spielablauf nutzt viele 10-seitige Würfel und benötigt Gelände sowie Maßstäbe in Zoll.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an erfahrene Tabletop- und Miniatures-Spieler ab 12 Jahren, die Spaß an detaillierten Skirmish-Gefechten haben. Aufgrund der langen Spieldauer von etwa 240 Minuten und der komplexen Vorbereitungen ist es eher ein Expertenspiel. Spieler sollten mit Würfelmechaniken und Gelände vertraut sein, um das volle Potenzial auszuschöpfen.
So funktioniert's
Hounds of War verwendet Dice Rolling als zentrale Mechanik. Spieler erstellen eigene Armeen mit beliebigen Miniaturen und weisen ihnen individuelle Werte zu. Die Reihenfolge der Aktionen wird durch ein Initiative-Kartendeck bestimmt, das den klassischen Wechselzug ersetzt. Spieler führen ihre Einheiten dann entsprechend der Initiative aus, wobei Würfelwürfe über den Erfolg von Angriffen und anderen Aktionen entscheiden.
Das Besondere
Paul Nehers Hounds of War Mk. II ist ein eigenständiges Miniatures-Spiel ohne weitere Regelsets. Es erlaubt maximale Flexibilität bei der Armeeerstellung und kombiniert klassische Würfelmechaniken mit einer innovativen Initiative-Kartensteuerung. Trotz fehlender Auszeichnungen überzeugt es durch seine große Anpassbarkeit und die Möglichkeit, Figuren aus verschiedenen Universen zu mischen.
Pro
- Maximale Flexibilität bei Armee- und Miniaturenauswahl
- Innovative Initiative-Karten anstelle klassischer Zugreihenfolge
- Stand-alone-Regelwerk ohne weitere Systeme nötig
- Taktische Tiefe durch Würfelmechanik und Gelände
Contra
- Sehr lange Spieldauer von ca. 240 Minuten
- Erfordert viel eigenes Material (Miniaturen, Gelände, Würfel)
- Keine offiziellen Auszeichnungen
Setting & Atmosphäre
Das Spiel bietet kein festes Thema, sondern ermöglicht Gefechte mit Miniaturen aus beliebigen Welten, von Zweitem Weltkrieg bis Fantasy und Sci-Fi. Die Spieler bringen eigenes Gelände und Figuren ins Spiel.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, das Regelwerk genau zu studieren und starte mit kleinen Gefechten, um die Initiative- und Würfelmechaniken zu verstehen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Das Spiel ist für 2 bis 16 Spieler ausgelegt und bietet keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 240 Minuten, inklusive Aufbau von Miniaturen und Gelände.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit Miniatures-Spielen und Würfelmechaniken ist von Vorteil, da das Spiel komplex ist.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Hounds of War erlaubt den Einsatz beliebiger Miniaturen mit selbst definierten Werten und nutzt eine Initiative-Kartenmechanik statt klassischer Zugreihenfolge.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und langen Spieldauer ist es weniger für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Dice Rolling und einer Initiative-Kartensteuerung für die Aktionsreihenfolge ist charakteristisch.
Fazit
Hounds of War ist eine empfehlenswerte Wahl für erfahrene Miniatures-Spieler mit viel Zeit und Interesse an flexiblen Schlachtensimulationen. Für Einsteiger oder Kurzspieler ist es weniger geeignet.








