Guild Ball
- Designer Mat Hart , Richard Loxam
- Verlag Steamforged Games Ltd.
- Illustration Doug Telford
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du steuerst in Guild Ball zwei Teams mit jeweils sechs Figuren in einem Fantasy-Sport-Szenario, bei dem es darum geht, 12 Punkte zu erzielen. Punkte erhältst du durch Tore, das Ausschalten von Spielern oder des Maskottchens. Das Spiel kombiniert Würfelglück mit taktischer Planung, indem du Aktionen über Aktionspunkte steuerst und deine Spielzüge aus einem individuellen Playbook wählst. Dabei gilt es Einfluss und Momentum als Ressourcen klug zu managen, um Spezialaktionen und taktische Vorteile zu nutzen.
Für wen ist das Spiel?
Guild Ball richtet sich an zwei Spieler, die Freude an taktischen Miniaturenspielen und komplexer Ressourcenverwaltung haben. Es ist ein Kennerspiel mit einer Spieldauer von rund 60 Minuten und erfordert ein gutes Verständnis von Aktionspunkten und Würfelmechanismen. Anfänger ohne Erfahrung im Bereich Miniaturenspiele könnten eine Einarbeitungszeit benötigen.
So funktioniert's
Jeder Spieler aktiviert abwechselnd Figuren mittels Aktionspunkten, um zu passen, zu schießen oder zu kämpfen. Die Ergebnisse der Angriffe werden durch Würfelwürfe bestimmt, die dann aus einem Playbook ausgewertet werden können, wodurch verschiedene Effekte wie Schaden, Tackles oder Spezialmanöver entstehen. Einfluss wird zu Beginn jeder Runde an die Spieler verteilt und ist notwendig für Aktionen, während Momentum durch bestimmte Spielzüge generiert wird und zusätzliche Spezialaktionen ermöglicht.
Das Besondere
Guild Ball wurde von Mat Hart und Richard Loxam entwickelt und kombiniert Action Points mit Dice Rolling in einem einzigartigen Fantasy-Sport-Miniaturenspiel. Es bietet 11 verschiedene Gilden mit individuellen Stärken und einem innovativen Playbook-System, das die taktische Tiefe erhöht. Das Spiel ist Teil der Kickstarter-Crowdfunding-Familie und fokussiert sich auf Zwei-Spieler-Partien mit einem Fußball-ähnlichen Wettkampf.
Pro
- Kombination aus Action Points und Dice Rolling sorgt für taktische Tiefe
- Innovatives Playbook-System für vielfältige Spielzüge
- Fokus auf zwei Spieler ermöglicht intensive Duelle
- Fantasy-Sport-Thema mit 11 einzigartigen Gilden
Contra
- Nur für zwei Spieler spielbar
- Erfordert Einarbeitungszeit in komplexe Mechaniken
- Keine Solo-Variante enthalten
Setting & Atmosphäre
Guild Ball spielt in einer Fantasy-Welt mit mittelalterlichem Flair, in der sportliche Wettkämpfe zwischen verschiedenen Gilden ausgetragen werden. Die Spieler kontrollieren Teams in einem Miniaturenspiel, das Elemente von Fußball mit taktischem Kampf verbindet.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zuerst darauf, die Grundlagen der Aktionspunkte und das Playbook-System zu verstehen, bevor du komplexere Taktiken ausprobierst.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Guild Ball ist ausschließlich für zwei Spieler konzipiert und bietet keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die Spieldauer beträgt etwa 60 Minuten, was es zu einer Spielabend-Länge macht.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Guild Ball ist ein Kennerspiel, das Erfahrung mit taktischen Miniaturenspielen und Ressourcenmanagement erfordert.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Guild Ball kombiniert Fußballthematik mit taktischen Miniatur-Kämpfen und einem einzigartigen Playbook-System, was es von anderen Miniaturspielen unterscheidet.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und des Fokus auf zwei Spieler ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien mit Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Das Playbook-System in Kombination mit Action Points und Dice Rolling macht die taktischen Entscheidungen und Aktionsvielfalt aus.
Fazit
Guild Ball ist empfehlenswert für Fans von taktischen Miniaturenspielen und Sport-Strategiespielen, die intensive Duelle suchen. Die klare Spielmechanik und der Fokus auf zwei Spieler sorgen für gezielte Wettkämpfe, erfordern aber eine gewisse Spielerfahrung.












