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De Bellis Multitudinis: Wargames Rules for Ancient and Medieval Battles – 3000 BC to 1500 AD

De Bellis Multitudinis: Wargames Rules for Ancient and Medieval Battles – 3000 BC to 1500 AD

2-2
Spieler
180
Minuten
12+
Alter
1993
Erschienen

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Was dich erwartet

Du steuerst Armeen aus der Antike und dem Mittelalter in großen Schlachten mit Miniaturfiguren. Das Spiel simuliert Gefechte von 3000 v. Chr. bis 1500 n. Chr. und verwendet ein Punktesystem zur Armeeaufstellung. Spielfiguren werden in Elementen gruppiert und bewegen sich über das Spielfeld mit Messbewegung, während Würfelwürfe und Sichtlinien das Gefecht beeinflussen.

Für wen ist das Spiel?

Das Spiel richtet sich an zwei Spieler, die Interesse an historischen Miniatur-Schlachten haben. Es ist ein Kennerspiel mit einer langen Spieldauer von etwa 180 Minuten und eignet sich für Spieler ab 12 Jahren, die Erfahrung mit komplexeren Regelwerken und Simulationen mitbringen.

So funktioniert's

De Bellis Multitudinis verwendet Dice Rolling für Kampfergebnisse und Line of Sight für die Sichtprüfung zwischen Einheiten. Die Bewegung erfolgt über Measurement Movement, wobei genaue Distanzen mit Linealen gemessen werden. Die Armeeaufstellung ist variabel (Variable Set-up), was taktische Vielfalt ermöglicht. Das Spiel simuliert historische Schlachten mit einem abstrakten, aber detaillierten Regelwerk.

Dice Rolling Line of Sight Measurement Movement Simulation Variable Set-up

Das Besondere

Das von Philip C. Barker und Richard Bodley Scott designte Spiel ist der umfangreichere Bruder von De Bellis Antiquitatis und gilt seit 1993 als Standard für große historische Miniatur-Schlachten. Es deckt eine große Zeitspanne von 3000 v. Chr. bis 1500 n. Chr. ab und integriert komplexe Simulationselemente wie Line of Sight und Dice Rolling. Es gehört zur DBx-Spielreihe.

Pro

  • Detaillierte Simulation historischer Schlachten über einen großen Zeitraum
  • Variable Armeeaufstellung mit Punktesystem für Ausgeglichenheit
  • Mechaniken wie Line of Sight und Measurement Movement erhöhen taktische Tiefe
  • Langjähriger Standard im Bereich historischer Miniatur-Wargames

Contra

  • Nur für zwei Spieler geeignet
  • Relativ lange Spieldauer von etwa 180 Minuten
  • Erfordert Vorerfahrung mit komplexen Regelwerken

Setting & Atmosphäre

Das Spiel simuliert historische Schlachten von der Antike bis zum Mittelalter, etwa von 3000 v. Chr. bis 1500 n. Chr., mit Fokus auf reale Armeen und Kriegsführung jener Epochen.

Tipp für Einsteiger

Nimm dir Zeit, um die Regeln gründlich zu studieren, und spiele erste Partien mit erfahrenen Spielern, um die komplexen Mechaniken besser zu verstehen.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein, De Bellis Multitudinis ist für zwei Spieler konzipiert und unterstützt keinen Solo-Modus.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 180 Minuten, zusätzlich solltest du Zeit für den Aufbau und die Armeeaufstellung einplanen.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler mit Kenntnissen in komplexen Miniatur-Wargames und historischen Simulationen.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

De Bellis Multitudinis ist umfangreicher und detaillierter als sein kleiner Bruder De Bellis Antiquitatis und fokussiert auf große Schlachten mit vielen Figuren.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Wegen der Komplexität, langen Spieldauer und des Mindestalters von 12 Jahren ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Mechaniken wie Line of Sight und Measurement Movement sorgen für realistische Sicht- und Bewegungsregeln in der Schlachtsimulation.

Fazit

De Bellis Multitudinis ist ein anspruchsvolles Regelwerk für historische Miniatur-Schlachten, ideal für Spieler mit Interesse an detaillierter Simulation und längeren Spielrunden. Für schnelle Spiele oder Einsteiger ist es weniger geeignet.