Cosmolancer
- Designer Reiner Knizia
- Verlag Hans im Glück , ADC Blackfire Entertainment , Arclight Games , Avalon Hill , cutia.ro
- Illustration Kevin Childress , Hugo Cuellar , Anders Finér , Charlie Layton , Eric Lofgren , Henning Ludvigsen
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In Cosmolancer platzierst du geheim gezogene Plättchen auf einem 6x5 Raster, um die Einnahmen deiner Token zu beeinflussen. Über drei Runden multiplizierst du die Werte deiner gesetzten Token mit den angrenzenden Plättchenwerten, wobei spezielle Tiles positive Werte aufheben oder Reihen teilen. Das Spiel fordert taktische Planung, da nur bestimmte Token zurückkehren und andere aus dem Spiel ausscheiden.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler ab 9 Jahren und ist mit einer Spieldauer von etwa 45 Minuten ein Kennerspiel mit überschaubarer Komplexität. Es eignet sich für 2 bis 4 Spieler, die abstrakte Strategiespiele mit leichtem Fantasy-Flair mögen und gerne taktisch planen. Vorerfahrung mit ähnlichen Mechaniken erleichtert den Einstieg.
So funktioniert's
Jede Runde beginnt damit, dass jeder Spieler ein verdecktes Plättchen zieht. In deinem Zug kannst du entweder ein Plättchen auf dem Raster platzieren, dein geheimes Plättchen auslegen oder einen deiner nummerierten Token auf ein freies Feld setzen. Nach dem Füllen des Brettes wird die Punktzahl der Token berechnet, indem die Token-Nummer mit der Summe der Plättchenwerte in Reihe und Spalte multipliziert wird. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl.
Das Besondere
Cosmolancer wurde von Reiner Knizia entworfen und gewann 2002 den Origins Award als Best Abstract Board Game. Es gehört zur Fantasy Flight Silver Line und ist ein modernes Update der 1994 erschienenen Grundversion Auf Heller und Pfennig. Das Tile Placement und der spezielle Mechanismus mit Token-Entfernung heben es von anderen abstrakten Spielen ab.
Auszeichnungen
2002
- 2013 Hungarian Board Game Award — Nominiert
- 2012 Juego del Año — Finalist
- 2002 Origins Awards Best Abstract Board Game — Gewinner
Pro
- Klares, schnelles abstraktes Strategiespiel mit ca. 45 Minuten Spieldauer
- Tile Placement als zentrale Mechanik
- Design von Reiner Knizia, einem renommierten Spieledesigner
- Ausgezeichnet mit dem Origins Award 2002 als Best Abstract Board Game
Contra
- Kein Solo-Modus, nur 2 bis 4 Spieler
- Für jüngere Spieler durch abstrakte Mechanik eventuell weniger zugänglich
- Begrenzte Spieldauer kann für manche zu kurz wirken
Setting & Atmosphäre
Das Spiel ist in einer mittelalterlich-fantastischen Welt angesiedelt, in der Spieler als Weltraum-Fotografen agieren. Dieses ungewöhnliche Thema verbindet das klassische Fantasy-Genre mit einem futuristischen Szenario.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich darauf, die Auswirkungen deiner Plättchen auf die Token-Punktwertung zu verstehen und plane deine Züge voraus.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Cosmolancer ist für 2 bis 4 Spieler ausgelegt und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 45 Minuten, was es zu einem kompakten Strategiespiel macht.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel ist als Kennerspiel eingestuft und erfordert etwas Erfahrung mit abstrakten und taktischen Spielen.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Cosmolancer verbindet klassisches Tile Placement mit einem einzigartigen Punktesystem und dem Einsatz von nummerierten Token.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ab 9 Jahren geeignet, aber die abstrakte Mechanik spricht vor allem Kennerspieler an, weniger Familien mit Kindern.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die zentrale Mechanik ist Tile Placement kombiniert mit der taktischen Platzierung und Wertung von nummerierten Token.
Fazit
Cosmolancer ist ein klar strukturiertes, taktisches Spiel für Spieler, die abstrakte Strategiespiele mit einer Prise Fantasy schätzen. Es empfiehlt sich vor allem für Fans von Knizias soliden Mechaniken und überschaubarer Spieldauer.






























