Conan
- Designer Frédéric Henry , Antoine Bauza , Pascal Bernard , Bruno Cathala , Croc , Ludovic Maublanc
- Verlag Monolith Board Games
- Illustration Georges Clarenko , Xavier Collette , Viktor Dragosani , Xavier Gueniffey Durin , Yannick Hennebo , Kekai Kotaki
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In Conan spielst du Szenarien aus dem Universum von Robert E. Howard. Ein Spieler übernimmt den Overlord mit seinen Gegnertruppen, während die anderen als Conan und Gefährten kämpfen. Das Spiel nutzt Karten, Token und Miniaturen auf Karten mit variierenden Zielen. Du aktivierst Helden mit Energiekristallen für Bewegungen oder Kämpfe, während der Overlord seine Einheiten über ein spezielles Schiebetafelsystem steuert. Die Partien dauern etwa 90 Minuten und sind geprägt von Teamplay und taktischem Ressourcenmanagement.
Für wen ist das Spiel?
Conan richtet sich an Kennerspieler und thematisch interessierte Spieler ab 14 Jahren. Die Spieldauer von rund 90 Minuten erfordert Geduld und strategisches Denken. Das Spiel verlangt Vorerfahrung mit komplexeren Szenarien und semi-kooperativen Mechaniken, eignet sich also weniger für Gelegenheitsspieler oder Familien mit jüngeren Kindern.
So funktioniert's
Conan kombiniert Action Points, Dice Rolling und Team-Based Game Mechaniken. Helden aktivieren sich mit Energiekristallen, um Bewegungen, Kämpfe oder Spezialaktionen durchzuführen. Der Overlord steuert mit einem variablen Phasenreihenfolgesystem seine Einheiten über ein Schiebetafelsystem, das die Fähigkeiten jeder Einheit anzeigt. Das Spiel ist szenariobasiert und endet meist nach einer begrenzten Rundenzahl, was taktisches Planen und Ressourcenmanagement fördert.
Das Besondere
Das Spiel wurde von Ludovic Maublanc und weiteren Designern entwickelt und erhielt 2017 eine Nominierung für den As d'Or - Jeu de l'Année Expert. Conan ist ein Dungeon Crawler mit asymmetrischem Gameplay, das stark auf der Romanvorlage von Robert E. Howard basiert. Es bietet semi-kooperative, teamorientierte Kämpfe mit variabler Phasenreihenfolge und ist vergleichbar mit anderen taktischen Miniaturenspielen.
Auszeichnungen
2017
2016
2016
- 2016 Board Game Quest Awards Best Tactical/Combat Game — Nominiert
Pro
- Asymmetrisches Gameplay mit Overlord vs. Helden
- Szenariobasierte Kampagnen mit variablen Zielen
- Team-Based Game mit taktischem Ressourcenmanagement
- Nominierung für As d'Or 2017 als Expertenspiel
Contra
- Nur für 2-5 Spieler, kein Solo-Modus
- Komplexere Regeln, nicht für Einsteiger geeignet
- Spieldauer von etwa 90 Minuten erfordert Geduld
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt im Fantasy-Universum von Robert E. Howard, rund um die Figur Conan den Barbaren. Die Themen umfassen Abenteuer, Kämpfe und epische Geschichten mit Piraten, Dieben und Zauberern in einer düsteren Fantasiewelt.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich auf das Verstehen der Aktionspunkte und die Bedeutung der Energiekristalle, bevor du komplexere Strategien ausprobierst.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Conan ist für 2 bis 5 Spieler ausgelegt und bietet keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 90 Minuten, die Spielzeit kann je nach Szenario leicht variieren.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel ist als Kennerspiel konzipiert und erfordert Erfahrung mit taktischen Miniaturenspielen und komplexeren Regeln.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Conan bietet ein asymmetrisches, semi-kooperatives Gameplay mit einem einzigartigen Overlord-Schiebetafel-System und variabler Phasenreihenfolge.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und des Mindestalters von 14 Jahren ist Conan eher für erfahrene Spieler als für Familien mit Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Besonders ist die Kombination aus Action Points, variabler Phasenreihenfolge und dem Overlord-System mit Schiebetafeln.
Fazit
Conan ist eine klare Empfehlung für Spieler, die taktische, szenariobasierte Miniaturenspiele mit asymmetrischem Teamplay suchen und mit 90 Minuten Spieldauer gut umgehen können. Weniger geeignet für Einsteiger ohne Erfahrung mit komplexeren Kampfsystemen.














