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Clandestine

Clandestine

1-5
Spieler
150
Minuten
12+
Alter
2026
Erschienen

Clandestine bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg Clandestine in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

Clandestine in meine Sammlung

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du führst eine geheime Gesellschaft, sammelst Relikte und generierst Intrige, während du Aktionen über miteinander verbundene Rondel-Mancalas planst. Das Spiel nutzt Multi-Use-Cards und Variable Player Powers, sodass jede Gesellschaft eigene Fähigkeiten hat. Runden sind relativ kurz, die Partie läuft aber auf ein langfristiges Aufbauen und Aufrüsten deiner Society hin. Laut Designer endet das Spiel, wenn eine Gesellschaft maximal aufgerüstet ist.

Für wen ist das Spiel?

Clandestine richtet sich an Kennerspieler, die komplexe Planungs- und Engine-Building-Elemente mögen; das Spiel ist ab 12 Jahren und unterstützt Solo-Spiel (1 Spieler). Mit einer Spieldauer von circa 150 Minuten ist Geduld gefragt; Vorerfahrung mit verzahnten Aktionssystemen (z. B. Rondel, Mancala) hilft beim Einstieg.

So funktioniert's

Das Spiel kombiniert Mancala-Mechaniken innerhalb interkonnektierter Rondel-Module auf einem modularen Spielbrett. Spieler nutzen Multi-Use-Cards, aktivieren öffentliche oder gesellschaftliche Führungspersonen und führen verdeckte Aktionen aus, um Relikte zu entdecken, Geheimnisse zu erforschen und Chaos zu bereinigen. Variable Player Powers geben jeder Rolle eigene Optionen. Set Collection spielt eine Rolle bei der Siegpunktezählung über Intrige.

Mancala Modular Board Multi-Use Cards Rondel Set Collection Solo / Solitaire Game Variable Player Powers

Das Besondere

Designer Jason Brooks verknüpft klassische Mancala-Züge mit einem modularen Rondel-Aufbau und Multi-Use-Cards, wodurch Planung über mehrere Zyklen wichtig wird. Das Ende erfolgt durch Aufrüstung einer Society (Designer-Angabe). Die Kombination von Mancala, Rondel und Modular Board hebt Clandestine von typischen reinen Worker-Placement- oder Deckbau-Spielen ab.

Pro

  • Innovative Kombination aus Mancala und Rondel (Mechanik-Blend)
  • Asymmetrie durch Variable Player Powers
  • Tiefes Planungsspiel mit Multi-Use-Cards
  • Solo-Modus verfügbar (1 Spieler)

Contra

  • Lange Spieldauer (~150 Minuten) erfordert Geduld
  • Höhere Komplexität; Einarbeitungszeit nötig

Setting & Atmosphäre

Thematisch leitest du eine geheime Gesellschaft in düsteren Gassen, sammelst mysteriöse, antike oder verzauberte Relikte und manipulierst die Öffentlichkeit, um Forschung und Einfluss zu fördern. Das Thema ist in der Designer-Beschreibung klar vorgegeben.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich zuerst auf das Verstehen der interkonnektierten Rondel-Mancala-Mechanik und der Multi-Use-Cards, bevor du komplexe Synergien ansteuerst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja. Das Spiel unterstützt Solo-Spiel, da players.min = 1 angegeben ist.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die Spieldauer ist mit 150 Minuten angegeben; inklusive Erklärung und Setup solltest du mehr Zeit einplanen.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Erfahrung mit verzahnten Aktionssystemen (z. B. Rondel, Mancala) und Kennerspielen erleichtert den Einstieg.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Clandestine kombiniert Mancala-Mechaniken mit Rondel und Modular Board sowie Multi-Use-Cards und Variable Player Powers, wodurch es sich von reinen Worker-Placement- oder Deckbau-Titeln absetzt.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Durch das empfohlene Mindestalter 12 und die lange Dauer ist es eher für erfahrene Familienspielrunden als für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Integration von Mancala innerhalb interkonnektierter Rondels auf einem Modular Board ist die markanteste Spielmechanik.

Fazit

Clandestine ist ein strategisches Kennerspiel für Spieler, die komplexe Aktionsverzahnung und Asymmetrie mögen. Für Gelegenheitsgruppen oder sehr kurze Spielabende ist die lange Spieldauer weniger geeignet.

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