Apocalypse
Apocalypse bei eurem nächsten Spieleabend?
Leg Apocalypse in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.
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- Designer Yoriyasu Harano
- Verlag Grail Games , Locomuse studio
- Illustration Sylvain Leroy
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Apocalypse ist ein Stichspiel, bei dem das Ziel ist, so wenige Punkte wie möglich zu erzielen. In jeder Runde legst du Karten ab und beeinflusst zentrale ‚Apocalypse‘-Marker in der Tischmitte; wenn diese vollständig umgedreht sind, ändern sich die Regeln und die Runde gerät in Chaos. Das Spiel baut auf klassischen Trick-taking-Prinzipien auf, ergänzt durch eine veränderte Spieldynamik, wenn die Apokalypse ausgelöst wird.
Für wen ist das Spiel?
Für Spieler ab 10 Jahren und Gruppen von 3–6 Personen konzipiert. Mit einer Spieldauer von etwa 30 Minuten ist es eher kurz und eignet sich als Spielabend-Einstieg oder für mehrere schnelle Partien. Komplexität und Mechanik positionieren es als Familienspiel mit leicht kennerspieligen Elementen.
So funktioniert's
Apocalypse arbeitet als Trick-taking-Spiel: Spieler spielen Karten in Runden und gewinnen oder verlieren Stiche, was die Punktzahl beeinflusst. Zentral sind die Apocalypse-Tokens in der Tischmitte, deren Zustand die Regeln verändern können, sobald sie alle umgedreht sind. Das Spiel belohnt Beobachtung der Tischsituation und Anpassung an wechselnde Regeln; klassische Stich-Logik bleibt dabei die Basis.
Das Besondere
Designed von Yoriyasu Harano bringt Apocalypse eine regelverändernde Apokalypse-Mechanik in ein klassisches Trick-taking-Design. Es ist laut Verlag eine Überarbeitung (Redesign) von Saika Banrai mit zusätzlichen Änderungen wie einem fünften Farben-/Suiten-Element und einem Zwei-Spieler-Variant (Publisher-Angabe). Das kurzweilige 30-Minuten-Format hebt es gegenüber längeren Trick-taking-Varianten ab.
Pro
- Knappe Spieldauer (~30 Minuten) erlaubt mehrere Partien pro Abend
- Trick-taking-Mechanik ist bekannt, aber durch die Apokalypse-Regel variiert sie stark
- Design von Yoriyasu Harano als klarer Autorenhinweis
- Redesign-Aspekt (laut Verlag) bringt zusätzliche Optionen wie eine fünfte Suit und einen 2‑Spieler-Variant
Contra
- Mindestens 3 Spieler nötig — kein Solo-Modus
- Thema (biblische Apokalypse) könnte polarisieren
- Für absolute Einsteiger in Stichspiele braucht es eventuell eine kurze Einarbeitung
Setting & Atmosphäre
Das Spiel greift das biblische Motiv der Apokalypse (zitiert wird Apocalypse 6:7-8) auf; Thema und Atmosphäre ergeben sich direkt aus dieser Vorlage und den zentralen ‚Apocalypse‘-Markern im Spiel.
Tipp für Einsteiger
Achte besonders auf die Apocalypse-Tokens in der Tischmitte; ihre Veränderung kann die Runde schnell umkrempeln. Beginne mit ein paar Proberunden, um die Konsequenzen umgedrehter Token zu erleben.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein. Die Mindestspielerzahl ist 3, ein Solo-Modus ist nicht angegeben.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer liegt bei etwa 30 Minuten; mit mehreren Partien am Abend solltest du pro Partie rund eine halbe Stunde einplanen.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundkenntnisse von Trick-taking-Spielen sind hilfreich; das Spiel ist als Familienspiel mit leicht kennerspieligen Elementen einzustufen.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Apocalypse kombiniert klassisches Trick-taking mit einer zentralen Regelkipp‑Mechanik (Apocalypse-Tokens), die Partien dynamisch verändert.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ja, ab 10 Jahren; die Spieldauer und Mechanik eignen sich für Familien, vorausgesetzt das religiisch geprägte Thema ist akzeptabel.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Trick-taking-Mechanik wird durch die Apokalypse-Token ergänzt, die bei Aktivierung die Regeln der Runde ändern.
Fazit
Apocalypse ist eine kompakte, thematisch geprägte Neuinterpretation des Trick-taking-Genres von Yoriyasu Harano. Gut geeignet, wenn du schnelle, taktische Stichspiele mit einer Regelmechanik suchst, die Partien unerwartet kippen können.
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